
«Follow» ist ein psychologisches 2nd-Person-Horror-Game, das durch die Augen der Antagonist:in erlebt wird. Während du versuchst herauszufinden, von was und warum du verfolgt wirst, bleibst du abhängig vom Sichtfeld der Verfolger:in, welches du nicht selbst steuerst. «Follow» ist ein Videospiel für alle, die Horror und experimentelles Gameplay lieben.
Podcast.
Wie hast du zum Thema deines Diplomprojekts gefunden?
Ich hatte das Bedürfnis, NPCs und eine Spielfigur zu erschaffen, die sich lebendig anfühlen. Deshalb habe ich mit Spielmechaniken experimentiert und bin schliesslich auf 2nd-Person-Games gestossen.
Welchen technischen Herausforderungen hast du umgesetzt?
Das Kamerasystem verhält sich wie eine eigene Identität und reagiert auch auf die Aktionen der Spielfigur.
Was macht den Kern deines Projekts aus?
«Follow» lebt von der Ungewissheit, was oder wer hinter der Kamera steckt. Das subtile und nonverbale Storytelling hilft dabei, diese Spannung aufrechtzuerhalten und eine unheimliche und bedrohliche Stimmung zu erschaffen.
An Games fasziniert mich das Zusammenspiel von fantasievollen Spielwelten und den darin agierenden Spieler:innen. Ich möchte selbst emotionale Erlebnisse schaffen, die Menschen mitreissen. - Catania Weiss
Gameplay.
