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Research

  1. 2023

    Publikationen

    Suter, Beat (2023). LINEL – a Swiss Game Publisher. Part 1: A complete list of LINEL’s games. In: Confoederatio Ludens Research Blog, chludens.hypotheses.org.

    Suter, Beat.(2023). LINEL – a Swiss Game Publisher. Part 2: Part 2: Collaborations and Unreleased Games. In: Confoederatio Ludens Research Blog and ResearcBlog Swissdigitization, research.swissdigitization.ch.

    Suter, Beat (2023). Chunky Game Booklets. Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete. Part 1: A serious manual. In: GameLab Blog and CH-Ludens Blog, gamelab.ch.

    Suter, Beat (2023). Chunky Game Booklets. Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete. Part 2: Story Booklets. In: GameLab Blog and CH-Ludens Blog, gamelab.ch.

    Suter, Beat (2023). Chunky Game Booklets. Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete. Part 3: From extensive Strategy Guides to Downsizing. In: GameLab Blog and CH-Ludens Blog, gamelab.ch.

    Suter, Beat (2023). Starbyte Super Soccer (1991). Das Morgengrauen der deutschsprachigen Fussballmanager. In: GameLab Blog and CH-Ludens Blog, gamelab.ch.

    Vorträge / Moderationen / Jury

    Suter, Beat; Bauer, René (2023): Considerations for Archiving Games – from the Perspective of Game Design. @ Games and Literature – On the Literaricity, Research, Collection, and Archiving of Computer Games. International Interdisciplinary Conference. German Literature Archive Marbach, Killian-Steiner-Saal, 9. June 2023.

    Ausstellungen

    Bauer, René; Suter, Beat [as AND-OR.ch] (12. Juli – 15. Juli 2023): «Brainfuckconsole 74» In: Exhibition «Arborescent» @ Electronic Literature Organization Conference and Festival «Overcoming Divides». ELO 2023 Art Festival. At Convento Sao Francisco, University of Coimbra. (eloconference2023exhibitions)

    Produktionen

    Conference «gameZ & ruleZ 9» (2023). Chairs: Kato, Hiloko, Kocher, Mela; Bauer, René; Suter, Beat; (19. – 20. Oktober 2023) zu «Digital Biedermeier in Games and Culture». Konferenz mit internationalen Gäst:innen aus Game Studies, Arts and Game Development. Zurich: ZHdK. (gamezandrulez.ch)

    Forschungsprojekte

    «Confoederatio Ludens. Researching Swiss Games Vultures 1968 – 2000», chludens.ch, an SNF Sinergia project. Kocher, Mela; Suter, Beat, Bauer, René, Kato, Hiloko, Chow, Noemie; Wild, Larissa; Krummenacher, David (2023 – 2027). Cooperation with University of Lausanne, University of Bern and University of the Arts Bern. Funded by the Swiss National Science Foundation, Bern, Switzerland.

    Preise und Erfolge

  2. 2022

    Publikationen

    Götz, U. (2022). Spaces of Possibility—Spaces of Purpose. The Emergence of Narrative Space in Theater, Film, and Games. In: Turner-Rahman, G. / Vahdat, V. / Gottwald, D. (eds.). Virtual Interiorities. Book One: When Worlds Collide, pp. 191-209. Carnegie Mellon University: ETC Press Pittsburgh, PA

    Bauer, René; Suter, Beat (2022): Beginnings of Swiss Game Design. The Home Computer Scene of the 1980s. In: Proceedings of the Annual Conference of Design History Society, 2-4 September 2021. Memory Full? Reimagining the relation between design and history. Basel, S. 329-339. https://mediathek.hgk.fhnw.ch/amp/detail/zotero2-2641719.WD3NAJS3/plain (open access).

    Axelsson, C. & Kocher, M. (2022): Playful Times – Exploring World … PHEW!. In: Loffredo, A.M., Wenrich, R., Axelsson, C., Kröger, W. (eds.). Changing Time – Shaping World. Changemakers in Arts & Education. transcript: Bielefeld, pp. 129-142. https://www.transcript-verlag.de/media/pdf/6f/c2/1e/oa9783839461358x9JA953KqRNE6.pdf (open access).

    Ringgenberg, N., Mildner, S., Hapig, M., Hermann, S., Kruszewski, K., Martin-Niedecken, A.L., Rogers, K., Schättin, A., Behrendt, F., Böckler, S., Schmidlin, S., Jurt, R., Niedecken, S., Brenneis, C., Bonati, L., Schuster-Amft, C., Seebacher. B. (2022). ExerG: adapting an exergame training solution to the needs of older adults using focus group and expert interviews. J NeuroEngineering Rehabil 19, 89.

    Ketelhut, S., Ketelhut, R., Kircher, E., Roeglin, L., Hottenrott, K., Martin-Niedecken, A. L., & Ketelhut, K. (2022). Gaming for better health? Comparison of cardiorespiratory and hemodynamic responses of exergaming with moderate endurance exercise. European Journal of Preventive Cardiology, 29(Supplement_1), zwac056-120.

    Kriglstein, S., Martin-Niedecken, A.L., Spjut, J., Damen, N.B., Turkay, S., Drachen, A. (2022) Esports Meets Human Computer Interaction. ACM Interactions, 29(3), 42-47.

    Ketelhut, S., Röglin, L., Martin-Niedecken, A. L., Nigg, C. R., & Ketelhut, K. (2022).Integrating Regular Exergaming Sessions in the ExerCube into a School Setting Increases Physical Fitness in Elementary School Children: A Randomized Controlled Trial. Journal of Clinical Medicine, 11(6), 1570.

    Kircher, E., Ketelhut, S., Ketelhut, K., Röglin, L., Martin-Niedecken, A.L., Hottenrott, K. and Ketelhut, R.G. (2022). Acute Effects of Heart Rate-Controlled Exergaming on Vascular Function in Young Adults. Games for Health Journal Research, Development, and Clinical Applications, Volume 11, Number 1.

    Ketelhut, S., Ketelhut, R.G., Kircher, E., Röglin, L., Hottenrott, K., Martin-Niedecken, A.L., and Ketelhut, K. (2022). Gaming instead of training? Exergaming induces high-intensity exercise stimulus and reduces cardiovascular reactivity to cold pressor test.Frontiers in Cardiovascular Medicine, section Hypertension

    Kircher, E., Ketelhut, S., Ketelhut, K., Röglin, L., Hottenrott, K., Martin-Niedecken, A. L., & Ketelhut, R. G. (2022). A Game-Based Approach to Lower Blood Pressure? Comparing Acute Hemodynamic Responses to Endurance Exercise and Exergaming: A Randomized Crossover Trial. International Journal of Environmental Research and Public Health, 19(3), 1349.

    Martin-Niedecken, A.L., Riederer, Y., Ketlehut, S. & Schättin, A. (2022). Vergleich akuter Effekte verschiedener Trainingsbedingungen auf kognitive Fähigkeiten und Tapping-Leistung bei E-Sportlern. dvs Hochschultag 2022, dvs Band 298 © Edition Czwalina.

    Pickles, J., Schättin, A., Flagmeier, D., Schärer, B., Riederer, Y., Niedecken, S., Villiger, S., Jurt, R., Kind, N., Scott, S., Stettler, C. & Martin-Niedecken, A.L. Martin-Niedecken (2022). Exergaming mit „On-Body“ Feedbacksystem für den Heimgebrauch. dvs Hochschultag 2022, dvs Band 298 © Edition Czwalina.

    Nigg, C, Kubica, C, Bodman, A., Martin-Niedecken, A.L. & Ketelhut, S. (2022). Sind E-Sportler*innen wirklich so unfit und ungesund?. dvs Hochschultag 2022, dvs Band 298 © Edition Czwalina.

    Ketelhut, S., Nigg, C. & Martin-Niedecken, A.L. (2022). E-Sport – Risiko oder Chance für Gesundheit, Gesellschaft, Sport und Wissenschaft. dvs Hochschultag 2022, dvs Band 298 © Edition Czwalina.

    Ketelhut, K., Röglin, L., Martin-Niedecken, A.L. & Ketelhut, S. (2022). Auswirkungen einer schulbasierten Exergaming – Intervention auf die motorische Leistungsfähigkeit. dvs Hochschultag 2022, dvs Band 298 © Edition Czwalina.

    Kocher, M. (2022): Ludic Didactics: For an Inspired, Motivating and Playful Education. In: Games and Learning Alliance (GALA): 11th International Conference. Tampere, Finland, 30. November – 2. December, 2022. Proceedings (pp. 193-201). Cham: Springer International Publishing.

    Vorträge / Moderationen / Jury

    Suter, Beat; Bauer, René (2022): «Anfänge des Schweizer Game Designs. Die Heimcomputerszene der 1980er Jahre.» @ PAtCH'D History of Games – Symposium zur Frühgeschichte der Computerspiele in der Schweiz, Österreich und Deutschland. Bergische Universität Wuppertal, Galerie im Kolkmanhaus.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2022): (Keynote) Level Up the Exergame - Attractive and Effective Training for Body & Brain, Joint-Congress: World Congress of Performance Analysis of Sport 2022 & International Symposium on Computer Science in Sport 2022, Vienna.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2022): Vom Fitness Game zum Reha Game – Wenn Physiotherapiewissenschaft auf Game Design trifft, Zürcher Forum für angewandte Sportwissenschaft (ZFASS), Zürich, CH.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2022): (Invited Panelist) FitTech Summit FIBO Edition 2022: New fitness target groups, FIBO 2022.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2022): (Invited Panelist) FIBO 2022: esports & Gaming, FIBO 2022.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2022): (Talk) dvs Hochschultag 2022: Vergleich akuter Effekte verschiedener Trainingsbedingungen auf kognitive Fähigkeiten und Tapping-Leistung bei E-Sportlern, dvs Hochschultag 2022.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2022): (Talk) dvs Hochschultag 2022: Exergaming mit „On-Body“ Feedbacksystem für den Heimgebrauch. dvs Hochschultag 2022.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa & Ketelhut, Sascha (2022): (Session Chairs) E-Sport – Risiko oder Chance für Gesundheit, Gesellschaft, Sport und Wissenschaft. dvs Hochschultag 2022.

    Ausstellungen

    Bauer, René; Suter, Beat, (19. – 20. November 2022): «Heritage Collector for Swiss Game Design 1968 – 2000.» Am Vintage Computer Festival (VCF). Zürich, Rote Fabrik Aktionshalle. (vintagecomputerfestival.ch)

    Bauer, René; Suter, Beat [as AND-OR.ch] (30. Mai – 1. Juni 2022): «Plague Invaders» In: Electronic Literature Organization Conference and Festival. ELO 2022 Art Festival. At Collegio Gallio, University of Como. (elo2022.com/exhibition-2022-online, elo2022.com/portfolio/suter)

    Bauer, René; Suter, Beat as AND-OR.ch (May 30th – June 1st, 2022): «Turing’s Assembly Line» In: Electronic Literature Organization Conference and Festival. ELO 2022 Art Festival. At Collegio Gallio, University of Como. (elo2022.com/exhibition-2022-online, elo2022.com/portfolio/suter2)

    Produktionen

    Conference gameZ & ruleZ 8 (2022). Chairs: Kocher, Mela; Bauer, René; Suter, Beat; (20. – 21. Oktober 2022) zu «Mechanics of Play in Arts and Culture». Konferenz mit internationalen Gäst:innen aus Game Studies, Arts and Game Development. Zurich: ZHdK. (gamezandrulez.ch)

    Forschungsprojekte

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Böckler, Sonja; Schmidlin, Stefan; Jurt, Roman; Kind, Nicole; Götz, Ulrich; Bauer, René (2021-2023): «ExerGetic – An innovative digital solution to individually improve physical and cognitive functions using an exergame (video game-based) training in an ecologically valid and safe setting for the geriatric population», exergetic.de, funded by AAL Europe, in cooperation with Sphery AG, Reha Rheinfelden, University of Waterloo, VASCage GmbH and Reha Zentrum Münster.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Wild, Larissa; Schneeberger, Leander (2021-2023): «ExerUp – Design and Evaluation of a Digital Exergame-Based Solution for Effective and Attractive Sports Rehabilitation», Innovation Project funded by DIZH, in cooperation with ZHAW, Institute for Physiotherapy Research.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Böckler, Sonja; Schmidlin, Stefan; Jurt, Roman; Kind, Nicole; Gähwiler, Joël; Götz, Ulrich; Bauer, René (2020-2022): Follow-up Project: «A playful exergame training intervention: Trials in multiple sclerosis patients», funded by Innosuisse, in cooperation with the ETH Zurich (Department of Health Sciences and Technology) and Dividat AG.

    Preise und Erfolge

    Linn Spitz (2022). Swiss Design Award, Kategorie «Media- und Interaction Design» mit Diplomarbeit «SOMN» (2021.

    Natasha Sebben (2022). Honorary Mention. Förderpreis Design mit Diplomarbeit «Psychotic Bathtub» (2022).

  3. 2021

    Publikationen

    Schättin, A., Häfliger, S., Meyer, A., Früh, B., Böckler, S., Hungerbühler, Y., de Bruin, E., Frese, S., Steinlin Egli, R., Götz, U., Bauer, R., Martin-Niedecken, A. (2021): Design and Evaluation of User-Centered Exergames for Patients With Multiple Sclerosis: Multilevel Usability and Feasibility Studies. JMIR Serious Games 2021;9(2):e22826. URL: https://games.jmir.org/2021/2/e22826. DOI: 10.2196/22826

    Götz, U. (2021): On the Evolution of Narrative Mechanics in Open-World Games. In: Suter, B. / Kocher, M. / Bauer, R. (eds.). Narrative Mechanics. Strategies and Meanings in Games and Real Life, pp. 161-176. transcript: Bielefeld.

    Götz, U. (2021): Higher Education and the Transformation of Gaming. In: Matter, H., Björn, F.: Not At Your Service. Manifestos for Design. Basel: Birkhäuser Verlag, pp. 107–120. https://doi.org/10.1515/9783035622751

    Götz, U. (2021): Zur Rolle von Hochschulen im Wandel der Spielkultur. In: Matter, H., Björn, F.: Not At Your Service. Manifestos for Design. Basel: Birkhäuser Verlag, S. 182—187. https://doi.org/10.1515/9783035622751

    Suter, Beat; Bauer, René; Kocher, Mela (eds.) (2021): Narrative Mechanics. Strategies and Meanings in Games and Real Life. Bielefeld: transcript. Link zum Buch

    Bauer, René; Suter Beat (2021): Hiding Behind Game Immersion. In: Himmelsbach, Sabine; Magrini, Boris (eds.). Radical Gaming. Immersion, Simulation, Subversion. Christoph Merian Verlag: Basel, pp. 46-59.

    Bauer, René; Suter, Beat (2021): «Anfänge des Schweizer Game Designs. Teil 3: Atari/Amiga-Cracker und Demoscene». In: Hypotheses. Spiel-Kultur-Wissenschaft. Bern. Link zum Beitrag

    Bauer, René; Suter, Beat (2021): «Anfänge des Schweizer Game Designs. Teil 2: Home Computer - Die 8-Bit Welle». In: Hypotheses. Spiel-Kultur-Wissenschaft. Bern. Link zum Beitrag

    Bauer, René; Suter, Beat (2021): «Anfänge des Schweizer Game Designs Teil 1: Nerds, Freaks und ihre Communities». In: Spiel-Kultur-Wissenschaften. Bern. Link zum Beitrag

    Suter, Beat; Bauer René; Kocher, Mela (2021): Introduction. In: Suter, Beat et. al. (eds.): Narrative Mechanics. Bielefeld: transcript, pp. 9-18. Link zum Buch

    Bauer, René; Suter, Beat (2021): Narrative Mechanics. Strategies and Meanings in Games and Real Life. In: Suter, Beat et. al. (eds.): Narrative Mechanics. Bielefeld: transcript, pp. 19-50. Link zum Buch

    Suter, Beat (2021): Narrative Patterns in Video Games. Narrative Mechanics and its Rules and Rule Sets in Video Games. In: Suter, Beat et. al. (eds.): Narrative Mechanics. Bielefeld: transcript, pp. 51-78. Link zum Buch

    Suter, Beat (2021): The Last Guardian. Narrating through Mechanics and Empathy. In: Suter, Beat et. al. (eds.). Narrative Mechanics. Bielefeld: transcript, pp. 309-313. Link zum Buch

    Suter, Beat (2021): Even Missile Command Tells a Story. In: Suter, Beat et. al. (eds.): Narrative Mechanics. Bielefeld: transcript, pp. 323-327. Link zum Buch

    Polus, Chris (2021): The Narrative Role of Sound in Games. In: Suter, Beat; Bauer, René; Kocher, Mela (Eds.): Narrative Mechanics. Strategies And Meanings In Games And Real Life. Bielefeld: transcript, pp. 91-110.

    Kocher, Mela; Axelsson, Charlotte (2021): «PHEW! or how to develop an everyday superpower for education». GSGS´21 – Gamification & Serious Games Symposium 2021. Lausanne. Proceedings: https://gsgs.ch/wp-content/uploads/2021/07/gsgs21.pdf.

    Böckler, Sonja (2021): «Shave. Playing with Conventions in Society and Game Design». In: Suter, Beat et al. (Hrsg.): Narrative Mechanics. Strategies and Meanings in Games and Real Life. Bielefeld: transcript, p. 329 - 335. [English]

    Schmidlin, Stefan (2021): «Murder at the Museum. Narrative Audio Games for Museums.». In: Suter, Beat et al. (Hrsg.): Narrative Mechanics. Strategies and Meanings in Games and Real Life. Bielefeld: transcript, p. 315 - 322. [English]

    Martin-Niedecken, A.L., Schwarz, T. and Schättin, A. (2021). Comparing the Impact of Different Heart-Rate-Based In-Game Adaptations in an Exergame-Based Functional High-Intensity Interval Training on Training Intensity and Experience in Healthy Young Adults. Front. Psychol.

    Röglin, L. Ketelhut, S., Ketelhut, K., Kircher, E., Ketelhut, R., Martin-Niedecken, A.L., Hottenrott, K., and Stoll, O. (2021). Adaptive High-Intensity Exergaming – The More Enjoyable Alternative to Conventional Training Approaches Despite Working Harder. Games for Health Journal Research, Development, and Clinical Applications, Volume 10, Number 6.

    Ketelhut, S., Martin-Niedecken, A.L., Zimmermann, P. and Nigg, C.R. (2021). Physical activity and health promotion in esports and gaming – discussing unique opportunities for an unprecedented cultural phenomenon. Front. Sports Act. Living - Movement Science and Sport Psychology.

    Ketelhut, S., Röglin, L., Kircher, E., Martin-Niedecken, A.L., Ketelhut, R., Hottenrott, K. and Ketelhut, K. (2021). The New Way to Exercise? Evaluating an Innovative Heart-rate-controlled Exergame. International Journal of Sports Medicine 2021, 42, pp. 1–6.

    Schättin, A., Häfliger,St., Früh,B., Meyer,A., Böckler, S., Hungerbühler,Y., de Bruin, E.D., Frese,S., Steinlin Egli,R., Götz, U., Bauer,R., and Martin-NiedeckenA.L. (2021). «Senso Exploria»: Design and Evaluation of User-Centered Exergames for Multiple Sclerosis Patients. JMIR Serious Games

    Kriglstein, S., Martin-Niedecken, A.L., Turmo Vidal, L., Klarkowski, M., Rogers, K., Turkay, S., Seif El-Nasr, M., Marquez Segura, E., Drachen, A., and Perttu Hämäläinen (2021). The Present and Future of eSports in HCI. ACM CHI 2021

    Márquez Segura, E., Rogers, K., Martin-Niedecken, A.L., Niedecken, S., Turmo Vidal, L. (2021) Exploring the Design Space of Immersive Social Fitness Games: The ImSoFit Games Model. ACM CHI 2021.

    Ketelhut, S., Martin-Niedecken, A.L., Kubica, C., Nigg, C (2021). Stärkung physischer Leistungsressourcen im E-Sport. In Möckel, M. (Ed.). E-Sport Training: Lehrbuch für Trainerinnen und Trainer, Academia. ISBN 978-3-89665-960-6.

    Ketelhut, S. , Bodman, A., Kubica, C., Martin-Niedecken, A.L., and Nigg, C.R. (2021). Health Status In Competitive E-sports Athletes- A Cross Sectional Study. ERN Conference 2021.

    Nigg, C.R., Martin-Niedecken, A.L., Bodman, A., Kubica, C., Zimmermann, P. Schmidt, M., and Ketelhut, S. (2021). Rationale and Perspective of the eSports Health And PErformance Network. ERN Conference 2021.

    Thies, Maike (2021): How Immersive Technologies Shape Our Thinking and Change Us. In: Matter, Hansuli; Björn Franke: Not At Your Service. Manifestos for Design. Basel: Birkhäuser Verlag GmbH, pp. 453–460. https://doi.org/10.1515/9783035622751. Open Access.

    Thies, Maike (2021): Wie immersive Technologien unser Denken Formen und uns verändern. In: Matter, Hansuli; Björn Franke: Not At Your Service. Manifestos for Design. Basel: Birkhäuser Verlag GmbH, pp. 498–504. https://doi.org/10.1515/9783035622751. Open Access.

    Vorträge / Moderationen / Jury

    Suter, Beat; Bauer, René (2021): «Beginnings of Swiss Game Design. The Home Computer Scene of the 1980s». Annual DHS Conference «Memory Full? Reimagining the Relations between Design and History». Design History Society. Basel: FHNW Academy of Art and Design.

    Suter, Beat ; Bauer, René (2021): «Digitaler Biedermeier. Das Über-Genre». Online-Tagung «Praktiken des Idyllischen» des DFG-Netzwerks «Politiken der Idyllen». Hagen: Fernuniversität.

    Polus, Chris (28. Oktober 2021): You Have to Narrate With Sound. Im Rahmen der gameZ & ruleZ Conference mit internationalen Gästen aus den Bereichen Game Studies und Game Design. Zürich: Zürcher Hochschule der Künste.

    Thies, Maike (May 6th, 2021): «Entangled in Artificial Worlds». Public Lecture «Immersive Arts. Zurich: Immersive Arts Space ZHdK.

    Thies, Maike (04.02.2021): Panelteilnehmerin im Rahmen der Onlineveranstaltung «Ich, Wir – Digitalität: Eine ethische Reise». Thema: «Gerechtigkeit und Teilhabe an der digitalen ZHdK». Weitere Panelistinnen Nina Bruderer & Henriette-Friederice Herm (frauen*streik zhdk kollektiv). Hosts: Lea Strohm (ethix - Lab für Innovationsethik) & Charlotte Axelsson (E-Learning ZHdK, Digital Skills & Spaces). Link

    Thies, Maike (06.05.2021): Onlinevortrag mit anschliessendem Gespräch zum Thema «Entangled Spaces: Design – Arts – Technology». Im Rahmen eines Künstler:innengesprächs unter der Leitung von Prof. Michael Simon. Zürich: Departement Darstellende Künste und Film, Szenographie, ZHdK.

    Thies, Maike (22.06.2021): Jurymitglied. Prototye Fund. Zürich.

    Thies, Maike (15.07.2021): Jurymitglied. Creative Tech For Good. Projekt Kultur Labor. Zürich: Stadt Zürich Kultur.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2021): Lecture Series on Immersion and Embodiment; «Exploring Body-Centered Design in Mixed Reality Sports». Zürich: Immersive Arts Space ZHdK.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2021): Panelistin Science Café «Gaming Skills – Verborgene Fähigkeiten für den Alltag». Scientifica 2021. Zürich.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2021): Keynote Speaker gfm Platin Member Event 2021. «Exergaming».

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2021): Keynote Speaker Careum Forum 2021. «Exergaming – Eintauchen in virtuelle Trainingswelten».

    Márquez Segura, Elena, Rogers, Katja, Martin-Niedecken, Anna Lisa, Turmo Vidal, Laia (2021): Talk über «Exploring the Design Space of Immersive Social Fitness Games: The ImSoFit Games Model», ACM CHI 2021, online

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2021): Teilnahme als Expertin. «SciTech Concert: How Games Meet Life», Swissnex, online.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2021): Teilnahme als Expertin. FitTech Webinar zum Thema «Gamification», München.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2021): Teilnahme als Tech Entrepreneur. GZA Live Talks. Zürich: Greater Zurich Area.

    Ausstellungen

    Bauer, René; Suter, Beat as AND-OR.ch (March 4th – March 31st, 2021): «Turing’s Assembly Line» In: Electronic Literature Organization Conference and Festival. Posthuman Exhibition. At the Humanities Library, University of Bergen. Link

    Bauer, René; Suter, Beat as AND-OR.ch (March 4th – March 31st, 2021): «ToniZ – a digital twin of the ‘Toni Areal’» In: Electronic Literature Organization Conference and Festival. COVID E-LIT: Digital Art from the Pandemic. At the Humanities Library, University of Bergen, Norway. Link

    Thies, Maike; Stephan Wespi (10. bis 14. November 2021): Kuration und Szenographie der Ausstellungsbeiträge (SOMN, Down the Road, [I] Doesn't Exist, Abgott) der Fachrichtung Game Design. Im Rahmen des Festivals REFRESH #4 des Departements Design. Zürich: Zürcher Hochschule der Künste. Link

    Thies, Maike (2021): Kuration des Ausstellungsbeitrags «Breath Beneath» von McMillin, Emma; Sahli, Oliver; Kraft, Stefan. Im Rahmen der Design Biennale Zürich (12.08. bis 05.09.2021). Kooperation der Fachrichtung Game Design mit dem Immersive Arts Space ZHdK. Support: Departement Design. Zürich. Link

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Böckler, Sonja; Schmidlin, Stefan; Jurt, Roman (2021): «ExerGetic», AAL Forum 2021.

    Produktionen

    Götz, Ulrich (11.11.2021): Game Design in Therapie und Pädagogik. Keynote und Workshop an der Fachtagung Spitalpädagik, Klinik für Kinder- und Jugendpsychiatrie und Psychotherapie, Psychiatrische Universitätsklinik Zürich.

    Götz, Ulrich (16.9.2021). Serious Games in der Gesundheitsförderung — Spielerisch Schreibmotorik fördern. Vortrag und Workshop an den ZHAW Digital Health Lab Days, ZHAW Zürcher Hochschule der Angewandten Wissenschaften, Departement Gesundheit.

    Götz, Ulrich (21.6.2021). Typologies of the Virtual — Requirements of the Virtual. Workshop lecture at ETH Summer School: World at Play - Professur Charbonnet / Heiz, ETH Zurich.

    Conference gameZ & ruleZ (2021). Chairs: Kocher, Mela Kocher; Bauer, René Bauer; Suter, Beat, Schmidlin, Stefan; Moswitzer, Max (28./29. Oktober 2021) zu «Sound Mechaniken in Games und Kultur». Online-Konferenz mit internationalen Gästen aus den Bereichen Game Studies und Game Design. Zurich: ZHdK.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa & Kriglstein, Simone (2021): SIGCHI Workshop on «The Present and Future of eSports in HCI». ACM CHI 2021, online.

    Thies, Maike (2021): Kuration, Konzeption und Organisation des virtuellen Ausstellungsbeitrags der Fachrichtung Game Design im Rahmen von GameZone Talents. Fokus: Nachwuchstalente. Stuttgart: Internationales Trickfilmfestivals.

    Thies, Maike; Bach, Marco (2021): Kuration, Konzeption und Organisation der Fachrichtungsausstellung Game Design. Im Rahmen der Online Diplomausstellung des Departements Design der Zürcher Hochschule der Künste. Zürich. Link.

    Thies, Maike; Bach, Marco (2021): Kuration, Konzeption und Organisation des Fachrichtungsbeitrags im Rahmen der A MAZE Online-Festivalausgabe. Berlin.

    Forschungsprojekte

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Böckler, Sonja; Schmidlin, Stefan; Jurt, Roman; Kind, Nicole; Götz, Ulrich; Bauer, René (2021-2023): «An innovative digital solution to individually improve physical and cognitive functions using an exergame (video game-based) training in an ecologically valid and safe setting for the geriatric population» – https://exergetic.de/, funded by AAL Europe, in cooperation with Sphery AG, Reha Rheinfelden, University of Waterloo, VASCage GmbH and Reha Zentrum Münster.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Böckler, Sonja; Schmidlin, Stefan; Jurt, Roman; Kind, Nicole; Götz, Ulrich; Bauer, René (2021-2023): «ExerGetic – An innovative digital solution to individually improve physical and cognitive functions using an exergame (video game-based) training in an ecologically valid and safe setting for the geriatric population», https://exergetic.de/, funded by AAL Europe, in cooperation with Sphery AG, Reha Rheinfelden, University of Waterloo, VASCage GmbH and Reha Zentrum Münster.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2021-2023): «ExerUp – Design and Evaluation of a Digital Exergame-Based Solution for Effective and Attractive Sports Rehabilitation», Innovation Project funded by DIZH, in cooperation with ZHAW, Institute for Physiotherapy Research.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Böckler, Sonja; Schmidlin, Stefan; Jurt, Roman; Kind, Nicole; Gähwiler, Joël; Götz, Ulrich; Bauer, René (2020-2021): Follow-up Project: «A playful exergame training intervention: Trials in multiple sclerosis patients», funded by Innosuisse, in cooperation with the ETH Zurich (Department of Health Sciences and Technology) and Dividat AG.

    Preise und Erfolge

    Spitz, Linn (2021): SOMN. Honorable Mention. A MAZE Online-Festivalausgabe. Berlin.

    Spitz, Linn (2021): SOMN. Honorable Mention. Förderpreis Design im Bachelor-Studiengang. Zürich: ZHdK.

    Kraft Stefan (2021): Abgott. Honorable Mention. A MAZE Online-Festivalausgabe. Berlin.

    Chris Elvis Leisi (2021): Virtual Real Rooms. Förderpreis Design im Master-Studiengang. Zürich: ZHdK.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2021): Winner, German Design Award 2021.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2021): Nominee (Shortlist), Women in Games Global Award 2021 in the category «Hall of Fame Awards» & «Video Games Advocacy Awards».

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2021): Feature in the 6. Hessischen Kultur- und Kreativwirtschaftsbericht 2021, «Kreativität und Verantwortung», Software and Games Industry.

  4. 2020

    Publikationen

    Föhn H., Böckler S., Baumgartner F., Bauer R., Götz U. (2020): Enhancing Train Travel with Augmented Reality for Smartphones: The «Tales on Rails» Project. In: Neidhardt J., Wörndl W. (eds) Information and Communication Technologies in Tourism 2020. Springer, Cham. DOI 10.1007/978-3-030-36737-4_13.

    Martin-Niedecken A.L., Mahrer, A., Rogers, K., De Bruin, E.D., and Schättin, A. (2020). «HIIT» the ExerCube: Comparing the Effectiveness of Functional High-Intensity Interval Training in Conventional vs. Exergame-Based Training. Frontiers in Computer Science.

    Martin-Niedecken A.L. and Schättin A. (2020) Let the Body’n’Brain Games Begin: Toward Innovative Training Approaches in eSports Athletes. Frontiers in Psychology 11:138.

    Patibanda, R., Semertzidis, N., Scary, M., La Delfa, J., Andres, J., Baytaş, M.A., Martin-Niedecken, A.L., et al. (2020). Motor Memory in CHI, In Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM.

    Ketelhut, S. , Martin-Niedecken, A.L., Kircher, E., Röglin, L., Ketelhut, R.G., Hottenrott, K., Ketelhut, K. (2020). Evaluating the exercise intensity during an exergame session in the ExerCube. ECSS Congress Sevilla 2020. Sevilla, ESP.

    Zwingmann, K., Martin-Niedecken, A. L., Schättin, A. and Voelcker-Rehage, C. (2020). Short physical-cognitive (work) breaks to improve cognitive flexibility via exergaming. ECSS Congress Sevilla 2020. Sevilla, ESP.

    Kocher, Mela und Bauer, René (2020). Spiele – radikale Lehr- und Lernmittel. In: Swissfuture, Zukunft des Lernens, 1/2020. S. 26-29. https://medienarchiv.zhdk.ch/entries/16b961f3-3bdb-4ecf-b0d3-bd572cf77e9f .

    Vorträge / Moderationen / Jury

    Föhn H., Böckler S., Baumgartner F., Bauer R., Götz U. (2020): Enhancing Train Travel with Augmented Reality for Smartphones: The «Tales on Rails» Project. Research Track: Augmented Reality (Full Papers), ENTER2020 - International eTourism Conference (9. Januar 2020). University of Surrey, England.

    Faller, Florian (2020): The Wild Rumpus – Animacy, Emergence & Play. Im Rahmen des interdisziplinären Festivals «REFRESH #3». Toni–Areal, Zürcher Hochschule der Künste, Zürich. (19. September 2020)

    Faller, Florian (2020): Moderation der Masterclass von Nikita Diakur: Ugly modelling and broken dynamics. Im Rahmen des interdisziplinären Festivals «REFRESH #3». Toni–Areal, Zürcher Hochschule der Künste, Zürich. (19. September 2020)

    Thies, Maike (2020): Moderation des digitalen Panels «Gender Equality and Artificial Intelligence» im Auftrag des Swiss Women's Audiovisual Network. Panelist:innen: Dr. Emilia Roig, Dr. Ladan Pooyan-Weihs & Lauren Huret. Im Rahmen des GIFF – Geneva International Film Festival.

    Ausstellungen

    Bauer, René; Böckler, Sonja; Schmidlin, Stefan (2020): Ausstellung des Online-Spiels «Foodscape» im Rahmen der Ausstellung «Zu Tisch» im Vögele Kultur Zentrum; in Kooperation mit der ZHAW Wädenswil Forschungsgruppe Geography of Food; https://www.voegelekultur.ch/ausstellung/zu-tisch (Dienstag, 10. November 2020 – Sonntag, 21. März 2021)

    Produktionen

    Faller, Florian; Thies, Maike; Martin-Niedecken, Anna Lisa (2020): Kuration und Organisation der Konferenz «Interactive Experiences: Playgrounds of Life. Animacy, Embodiment and Empathy in the Context of Game Design» (02.06.2020) im Rahmen des Ludicious X – Zürich Game Festival. Gäste: Arnaud de Bok, Eran Hilleli, Nikita Diakur, Kirsten Lepore. Online Konferenz.

    Conference gameZ & ruleZ (2020). Chairs: Mela Kocher, René Bauer, Beat Suter. Sound Mechaniken in Games und Kultur. Online-Konferenz mit internationalen Gästen aus den Bereichen Game Studies und Game Design. 5. November 2020.

    Thies, Maike (2020): Kuration, Konzeption und Organisation des virtuellen Ausstellungsbeitrags der Fachrichtung Game Design im Rahmen von GameZone Talents. Fokus: Nachwuchstalente. Internationales Trickfilmfestivals Stuttgart.

    Thies, Maike; Bach, Marco (2020): Kuration, Konzeption und Organisation der Fachrichtungsausstellung Game Design. Im Rahmen der Online Diplomausstellung des Departements Design der Zürcher Hochschule der Künste. Toni–Areal, Zürich.

    Thies, Maike; Bach, Marco (2020): Kuration, Konzeption und Organisation des Fachrichtungsbeitrags im Rahmen der A MAZE Online-Festivalausgabe. Berlin.

    Forschungsprojekte

    Götz, Ulrich; Föhn, Heidrun; Thalheim, Ava (2019 – 2020). Forschungsprojekt: HAAL. Ein Educational Serious Game mit dem Ziel, die feinmotorischen Fähigkeiten von Kindern im Primarschulalter zu verbessern. Kooperationspartner: ZHAW / Institut für Gesundheitswissenschaften und ZHAW / Institut für Ergotherapie. Individualförderung von Ava Thalheim durch ZHdK Institut für Designforschung.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Böckler, Sonja; Schmidlin, Stefan; Jurt, Roman; Kind, Nicole; Gähwiler, Joël; Götz, Ulrich; Bauer, René (2020-2021): Follow-up Project: «A playful exergame training intervention: Trials in multiple sclerosis patients», in cooperation with the ETH Zurich (Department of Health Sciences and Technology) and Dividat AG.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019-2020): WTT Serious Games (Science and Technology Transfer).Hauptverantwortlicher Kooperationspartner: KOM TU Darmstadt; gefördert vom Hessischen Ministerium für Wirtschaft, Energie, Verkehr und Wohnen.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa & Kurt, Roman (2020): Junior Design Research Grant des Department Design, Zurich University of the Arts für das Projekt: «The RehaCube – Playful Therapy Intervention in Geriatric Patients»

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Götz, Ulrich; Bauer, René; Böckler, Sonja; Hungerbühler, Yannic (2020): Veröffentlichung der zwei Therapiespiele «Cloudy» und «Scooper» auf der Trainings-Plattform «Senso» von Dividat. Forschungsprojekt: A Playful Motor-Cognitive Training Intervention in Multiple Sclerosis Patients – Evidence-based Design, Evaluation and Implementation of a Training to Improve Body Functions in MS Patients. Koorperationspartner: Dividat; Institut für Bewegungswissenschaften und Sport, ETH Zürich; gefördert durch die Innosuisse. https://dividat.com

    Kocher, Mela und Bauer, René (2020). Ready, Steady, Play! Partizipative Spielplatz- und Gartengestaltung mit Resettlement-Flüchtlingsfamilien in Wangen-Brüttisellen. Förderung Dossier Internationales ZHdK. F&E-Projekt.

    Bauer, René; Böckler, Sonja; Schmidlin, Stefan (2019 – 2020): Forschungsprojekt: Foodscape, ein Online-Spiel zum Schweizer Ernährungssystem; Kooperationspartner: ZHAW Wädenswil Forschungsgruppe Geography of Food; gefördert durch die Stiftung Mercator Schweiz.

    Preise und Erfolge

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2020): Winner of German Design Award 2021 «Gold».

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2020): Digital Shaper in the Category «Creatives» (100 Swiss Digital Shapers 2020).

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2020): Winner of FIBO Innovation & Trend Award 2019 and 2020.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2020): Winner German Innovation Award 2020 «Gold».

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2020): ISPO 2020 Brandnew Selection.

    Thies, Maike (2020): Digital Shaper in the Category «Creatives» (100 Swiss Digital Shapers 2020).

    Vogel Moreno; Kraft Stefan (2020): Veröffentlichung ihres Brettspiels «P'achakuna» bei Treecaratops, nach erfolgreicher Kickstarter Kampagne.

  5. 2019

    Publikationen

    Götz, Ulrich (2019): From Asteroids to Architectoids. Close Encounters between Architecture and Game Design. In: Architectonics of Game Spaces. The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real. transcript: Bielefeld, S. 201-214.

    Föhn H. (2019). Identico* - Spielbasiertes Selbsttraining zur Identitätskonstruktion und Selbstwerdung in der Spätadoleszenz. Vorstudie zum Pilotprojekt. Kooperationspartner: ZHAW IAP; gefördert durch die Nachwuchsförderung des Institut für Designforschung. https://doi.org/10.5281/zenodo.3931667

    Gerber, Andri; Götz, Urich (Hrsg.) (2019): Architectonics of Game Spaces. The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real. transcript: Bielefeld.

    Thies, Maike (2019): Dancing with Giants. Interview mit Gilles Jobin zu seinem Projekt VR_1. Im Rahmen der Swiss Dance Days 2019. Reso Tanzwerk Schweiz. Weblink.

    Thies, Maike (2019): More than a Fun Ride (englisch: World that challenge Us). In: Landwehr, Dominik (Hrsg.): Virtual Reality. Digital Edition 6. Migros Kulturprozent. Christoph Merian Verlag: Basel, S. 98-110 (englisch: 250-260).

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Rogers, Katja; Turmo Vidal, Laia; Mekler, Elisa and Márquez Segura, Elena (2019). ExerCube vs. Personal Trainer: Evaluating a Holistic, Immersive, and Adaptive Fitness Game Setup. In CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Proceedings (CHI 2019), May 4–9, 2019, Glasgow, Scotland UK. ACM, New York, NY, USA, 15 pages.

    Martin-Niedecken, A.L. (2019). Plunder Planet: An Adaptive Fitness Game Setting for Children. In CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Proceedings (CHI 2019), May 4–9, 2019, Glasgow, Scotland UK. ACM, New York, NY, USA.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Márquez Segura, Elena; Rogers, Katja; Niedecken, Stephan and Turmo Vidal, Laia (2019): Towards Socially Immersive Fitness Games: An Exploratory Evaluation Through Embodied Sketching. In Extended Abstracts of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Companion Extended Abstracts (pp. 525-534). ACM.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): Der ExerCube: Holistisches Design einer attraktiven und effektiven Fitness Game Umgebung. In Arampatzis, Adamantios; Braun, Sebastian; Schmitt, Katja; and Wolfarth, Bernd (Hrsg.), Sport im öffentlichen Raum. In Abstracts of the 24. dvs Hochschultags in Berlin, p. 149, Feldhaus: Edition Czwalina (Schriften der Deutschen Vereinigung für Sportwissenschaft: Band 282).

    Kocher, M.; Martin-Niedecken, A.L.; Li, Y., Kinzelbach, W.; Wang, H.; Bauer, R. and Lunin, L. (2019). «Save the Water» – A China Water Management Game Project. In Proceedings of the 3rd International GamiFIN Conference, GamiFIN 2019. 1-12, Springer.

    Schmidt, Mirko; Benzing, Valentin; Bonadimann, Philipp; Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): Kognitiv-anspruchsvolle sportliche Aktivität und kognitive Leistung: Profitieren denkfaule Menschen weniger?. In: Proceedings der 11. SGS-Jahrestagung «Sport und Gehirn», Freiburg. CH.

    Schmidt, Mirko; Benzing, Valentin; Bonadimann, Philipp; Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): Cognitively engaging physical activity and cognitive performance: Is there a dose response relationship?. In: Proceedings of Health and Active Children, Verona, ITA.

    Vorträge / Moderationen / Jury

    Suter, Beat (2019): Diversity und Storytelling. Podiumsgespräch. Internationale Bodenseekonferenz IBK. KOSMOS Forum, Zürich. (24. Mai 2019)

    Suter, Beat (2019): Interaktives Storytelling und Ideen für Games. Internationale Bodenseekonferenz. IBK-Künstlerbegegnung 2019. «Storytelling ohne Grenzen: vier Länder, drei Begegnungen.»(25. Mai 2019). Modul 1: Die Idee. 25hours Hotel Zürich Langstrasse.

    Suter, Beat (2019): Wer schreibt denn hier? Mikro-Lesung mit Video-Aufzeichnung (15. Mai 2019). Showroom. Stadtbibliothek Stuttgart.

    Thies, Maike (2019): Vortrag «Neue Bühnen für das Theater» (25. Januar 2019). Hochschule für Bildende Künste Dresden / Bühnen-und Kostümbild, Dresden.

    Schwab, Philomena (2019). Vortrag «Games und Wirtschaft: Swiss Games - Game City Zürich» (31. Oktober 2019). Organisation und Kommunikation: Maike Thies. Freiraum. Zürcher Kantonalbank.

    Thies, Maike (2019): Moderation Panel «Zweckentfremdet – Computerspiele in Kurzfilm und Performance (en)» (9. November 2019). Gäste: Ismaël Joffroy Chandoutis und Leonhard Müllner. Writer's Room. Im Rahmen der Kurzfilmtage Winterthur. Alte Kaserne Winterthur.

    Thies, Maike (2019): Podcast zum Thema Game Design an der ZHdK und Design Biennale Zürich 2019 / Fokus PLAY (August 2019). Das Interview wurde geführt durch Carina Iten (Chefredaktorin). meter-magazin.

    Thies, Maike (2019): Talentscout. Digital Market (6. November 2019). GIFF – Geneva International Film Festival. Genf.

    Thies, Maike (2019): Panelteilnahme «SwissGames 2029: A Future of Opportunities and Challenges» (1. Januar 2019). Moderation: Jason Della Rocca. Ludicious – Zürich Game Festival, Zürich.

    Faller, Florian (2019): Procedural Dreams – Emergenz in digitalen Spielen. Im Rahmen von Agent Traum Traum Agent, einer Veranstaltung des PSZ in Kooperation mit dem Theater am Neumarkt, Zürich.

    Faller, Florian (2019); Panelteilnahme zum Thema Future of Game Design Education. Ludicious – Zürich Game Festival. Alte Kaserne, Zürich.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): (Talk) ExerCube vs. Personal Trainer: Evaluating a Holistic, Immersive, and Adaptive Fitness Game Setup. ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Proceedings (CHI 2019). Glasgow, UK.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): (Poster Presentation) Towards Socially Immersive Fitness Games: An Exploratory Evaluation Through Embodied Sketching. CHI Play 2019, Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Companion. Barcelona, ESP.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): (Talk) Holistisches Design einer attraktiven und effektiven Fitness Game Umgebung. 24. dvs Hochschultags Berlin – Sport im öffentlichen Raum. Berlin.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): Fitness Gaming – Motivationsbombe für Sportmuffel und Fitness Junkies. Impulse Summit, Sports Business Club St. Gallen, HSG, Rorschach.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): (Invited Talk) Gaming meets Fitness: Wie attraktive und effektive Fitness Game Designs Körper und Geist auf spielerische Weise fit halten. Zurich Game Show, Zürich.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): (Invited Talk) Gaming meets Fitness: Wie attraktive und effektive Fitness Game Designs Körper und Geist auf spielerische Weise fit halten. Zurich Game Show, Zürich.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): (Invited Talk) The ExerCube – so sieht die spielerische Zukunft von Fitnesstraining aus. ZKB-Freiraum, Zürich.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): (Invited Talk) The ExerCube – Vom Forschungsprojekt zum Fitness Gaming Startup. Ringvorlesung Design Ökonimie, ZHdK, Zurich.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): (Invited Talk) The ExerCube – Vom Forschungsprojekt zum Fitness Gaming Startup. WTT Showroom, TU Darmstadt, Darmstadt.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): (Invited Talk) The ExerCube – Vom Forschungsprojekt zum Fitness Gaming Startup. Talk anlässlich des Besuchs der hessischen Kreativwirtschaftsdelegation, ZHdK, Zurich.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): (Invited Talk) When Gaming meets Fitness: A New Healthy Experience. WellnessRimini, Rimini.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): (Talk) The ExerCube. Jahrestagung dvs Sportmotorik. Bern.

    Ausstellungen

    Suter, Beat (2019). Wer schreibt denn hier? Mikro-Lesung mit Beat Suter. Videoinstallation. Galerie b. Stadtbibliothek Stuttgart. 5. August – 7. September 2019.

    Bauer, René und Suter, Beat (2019). AND-OR.ch, «Please, don’t touch me!» In: POESIS. Sprachkunst / Language Art. Ausstellung im Kunsttempel, Kassel. (30. August – 6. Oktober 2019)

    Bauer, René; Kocher, Mela; Schmidlin, Stefan; Böckler, Sonja (2019): Stadtmuseum Aarau, «Games@Museums», Aarau, CH.

    Bauer, René; Kocher, Mela; Böckler, Sonja (2019): Museum für Kommunikation, «Games@Museums: Art Lover», Bern, CH.

    Thies, Maike; Bach, Marco (2019): Kuration, Konzeption und Organisation der Fachrichtungsausstellung Game Design. GameZone Talents. Im Rahmen des Internationalen Trickfilmfestivals Stuttgart (30. April bis 5. Mai 2019). Kunstgebäude, Stuttgart.

    Thies, Maike; Bach, Marco; Saric, Goran (2019): Kuration, Konzeption und Organisation der Fachrichtungsausstellung Game Design. Diplomausstellung 2019 der Zürcher Hochschule der Künste. Toni–Areal, Zürich.

    Thies, Maike (2019): Gastkuration «Design Biennale Zürich 2019» (29. August bis 1. September 2019) zum Thema Play. Mit Ausstellungsbeiträgen im Museum für Gestaltung (Swiss Design Lounge), Botanischen Garten und den SBB Werkstätten. Projektleitung: Gabriela Chicherio und Andreas Saxer. Zürich.

    Thies, Maike; Marco Bach (2019): Kuration, Konzeption und Organisation der Fachrichtungsausstellung Game Design an der Zurich Game Show (13. bis 15. September 2019). Projekte und teilnehmende Teams: «Ghost Host» von Larissa Wild und Emma McMillin, «Phari» von Tim Bürge,«PLUI» von Leander Schneeberger, «HIRT» von David Hunziker und Basil Sutter, «Torq» von Oliver Sahli, «ReQuest» von Chris Elvis Leisi. Messe Zürich, Örlikon.

    Thies, Maike; Marco Bach (2019): Kuration, Konzeption und Organisation der Fachrichtungsausstellung Game Design am Herofest (22. bis 24. November 2019). Projekte und teilnehmende Teams: PLUI von Leander Schneeberger, «Henry» von Tim Bürge und Leander Schneeberger, «Babel Be Home« von Pascal Felber & Sebastian Riedi
    «Nullipara» von Theodora Dimova & Andreas Strahm, «Real Guys Wear Ties» von Denise Hohl, Natalie Meier & Jan Schneider. Bernexpo, Bern.

    Faller, Florian (2019): Design Biennale Zürich: Let's play Design. Swiss Game Design Lounge. Exponat «Feist». Museum für Gestaltung, Zürich.

    Produktionen

    Conference gameZ & ruleZ (2019). Chairs: Beat Suter; Mela Kocher und René Bauer. Storytelling as narrative mechanics. Konferenz mit internationalen Gästen aus den Bereichen Game Studies und Game Design. Viaduktraum ZHdK. (8. November – 9. November 2019)

    Götz, Ulrich; Faller, Florian; Thies, Maike (2019): Kuration und Organisation der Konferenz «Interactive Experiences: A Playful Reflection on Society» (31.01.2019) im Rahmen des Ludicious – Zürich Game Festival. Gäste: Steve Gaynor (Fullbright), Philipp Steimel (Machina eX), Leonard Menchiari, Jörg Friedrich & Sebastian Steffen-Schulz (Paintbucket Games), Anita Sarkeesian (Feminist Frequency). Kasernenareal Zürich.

    Thies, Maike (Projektleitung). Workshopleitung: Yannik Hungerbühler und Helen Galliker (2019): Workshop «Workshop. Entwickle dein eigenes Videospiel!» (25. bis 28. Juni 2019). Ein Workshop für Schülerinnen und Schüler im Alter von 10 – 12 Jahren. Eine Kooperation mit dem Cantaleum Zürich. Toni-Areal: Zürich.

    Thies, Maike (Workshopkoordination). Workshopleitung: Yannik Hungerbühler und Helen Galliker (2019): Workshop «Workshop. Entwickle dein eigenes Videospiel!» (14. November 2019). Ein Workshop für Kinder und Jugendliche im Rahmen des Zukunftstags. Toni-Areal Zürich.

    Thies, Maike (Projektleitung) (2019): Kuration, Koordination und Umsetzung des interdisziplinären Festivals «REFRESH #1» (23. bis 25. Mai 2019) mit Talks, Workshops und Ausstellung. Ausstellungsumsetzung: Wespi, Stephan. Branding & Signaletik: Ferrarelli, Patrik. Im Auftrag des Departement Design. Host SPACE10, Kopenhagen.

    Thies, Maike (Projektleitung); Iseli, Christian (Projektleitung) (2019): Kuration, Koordination und Umsetzung des interdisziplinären Festivals «REFRESH #2» (26. bis 28. September 2019) mit Talks, Workshops und Ausstellung. Ausstellungsumsetzung: Wespi, Stephan. Branding & Signaletik: Ferrarelli, Patrik. Im Auftrag des Departement Design. In Kooperation mit Immersive Arts Space, ZHdK. In Partnerschaft mit Digitalfestival Zürich. Toni–Areal, Zürcher Hochschule der Künste.

    Frederic Poppenhäger; Thies, Maike (2019): Projektleitung Webseite, Teaser & Give-Away «Showcase Design» im Auftrag des Departements Design der ZHdK. Erweitertes Team: Entwicklung Webseite: Claudio Gasser & Daniel Stutz. Visuelles Konzept, Startanimation und Postkarte: Isabel Seiffert & Christoph Miler von Offshore Studio. Filmkonzept, Regie und Postproduktion: Davide Arizzoli, Fotografie: Timo Ullmann.

    Faller, Florian; Jahrmann, Margarete; Thies, Maike (2019): «Metatag. Reclaiming Urban Space». Paneldiskussion mit Sarah Buser (Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch) und Alexander Govoni & Carla Streckwall (refrakt.org). Eine Veranstaltung im Rahmen des Interdisziplinären Moduls zum Thema «Nachbarschaft» des Departement Designs der ZHdK (13. April 2019). A MAZE Festival: SEZ Berlin.

    Saxer, Andreas; Thies, Maike (2019): Konzeption, Organisation und Kuration der Pop-up Konferenz PLAY (30. August 2019). Im Rahmen der Designbiennale Zürich. Gäste: Tim Geurtjens, Mona Neubauer & David Simon and Mieke van den Hout. Robotermoderation: Mario von Rickenbach & Michael Frei (Playables). Museum für Gestaltung, Zürich.

    Forschungsprojekte

    Götz, Ulrich; Föhn, Heidrun; Bauer, René; Böckler, Sonja; Baumgartner, Fabio (2018 – 2019). Forschungsprojekt: Tales on Rails. Ein digitales Spielkonzept für Bahnreisende. Kooperationspartner: zb Zentralbahn AG.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Götz, Ulrich; Bauer, René; Böckler, Sonja; Hungerbühler, Yannic (2019): Forschungsprojekt: A Playful Motor-Cognitive Training Intervention in Multiple Sclerosis Patients – Evidence-based Design, Evaluation and Implementation of a Training to Improve Body Functions in MS Patients. Koorperationspartner: Dividat; Institut für Bewegungswissenschaften und Sport, ETH Zürich; gefördert durch die Innosuisse.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): Forschungsprojekt: WTT Serious Games (Science and Technology Transfer). Hauptverantwortlicher Kooperationspartner: KOM TU Darmstadt; gefördert vom Hessischen Ministerium für Wirtschaft, Energie, Verkehr und Wohnen.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): Interdisziplinäre und internationale Forschungskooperationen zum «ExerCube». Kooperationspartner: ETH Zürich, Universität Uppsala, Universität Ulm, Universität Basel, TU Chemnitz, Universität Bern, TU Darmstadt.

    Preise und Erfolge

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): Winner, FIBO Innovation & Trend Award 2019 in der Kategorie «Startup» für «The ExerCube».

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): Präsentation von «Sphery» bei VOX «Die Höhle der Löwen» (6.Staffel).

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): Selection and Showcase of «Plunder Planet», CHI 2019 Video Showcase. ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems Proceedings (CHI 2019).

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2019): Startup Selection featured in the European SportsTech Report 2019.

    5am Game Studio (Selina Capol; Martina Hotz und Aleksandra Iakusheva) (2019): Teilnehmende des Z-Kubator-Förderprogramms «What's next_Project». Zürcher Hochschule der Künste.

  6. 2018

    Publikationen

    Martin-Niedecken A.L., Mekler E.D. (2018) The ExerCube: Participatory Design of an Immersive Fitness Game Environment. In: Göbel S. et al. (eds) Serious Games. JCSG 2018. Lecture Notes in Computer Science, vol 11243. Springer, Cham. DOI 10.1007/978-3-030-02762-9_28

    Martin-Niedecken, A.L. (2018). Designing for Bodily Interplay: Engaging with the Adaptive Social Exertion Game «Plunder Planet». In Proceedings of of the 17th ACM Conference on Interaction Design and Children (IDC'18), pp. 19-30. DOI 10.1145/3202185.3202740

    Martin-Niedecken, A.L. (2018). Plunder Planet: An Adaptive Single and Multiplayer Fitness Game Environment for Children and Young Adolescents. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'18). ACM. DOI 10.1145/3170427.3186476

    Kocher, Mela (2018): «Game Mechanics of Serious Urban Games. Designing for the Ludic City». In: Suter, Beat, Kocher, Mela und Bauer, René. Games and Rules. Game Mechanics for the «Magic Circle». Bielefeld: transcript, p. 267-289.

    McCaskey, M.A., Schättin, A., Martin-Niedecken, A.L. and de Bruin, E.D. (2018). Making More of IT: Enabling Intensive Motor Cognitive Rehabilitation Exercises in Geriatrics Using Information Technology Solutions, BioMed Research International, vol. 2018, Article ID 4856146, 17 pages, 2018. DOI 10.1155/2018/4856146

    Mueller, Florian «Floyd»; Andres, Josh; Marshall, Joe; Svanæs, Dag; schraefel, m. c.; Gerling, Kathrin; Tholander, Jakob; Martin-Niedecken, Anna Lisa; Márquez Segura, Elena; van den Hoven, Elise; Graham, Nicholas; Höök, Kristina and Sas, Corina (2018) Body-centric computing: results from a weeklong Dagstuhl seminar in a German castle. Interactions 25, 4 (June 2018), 34-39. DOI 10.1145/3215854

    Göbel S, Caserman P, Hansen J, Bruder R, Abels S, Behrmann M, Hauge JB, Limpach O, Reichert M, Junge J, Vogt S, Raubold O, Nowarra N, Kruse R, Roller W, Streicher A, Walter T, Wacker M, Flory C, Hugo OA, Grimm P, Dörner R, Breitlauch L, Steinicke M, Bergmeyer W, Thiele-Schwez M, Althoff US, Wunsch H, Mildner P, Hofstaetter J, Kickmeier-Rust M, Rösch A, Schmoldt D, Stock R, Tackenberg S, Katzky U, Konrad R, Wiemeyer J, Kruse L, Hobmeier G, Herkersdorf M, Kalbe E, Brach M, Müller-Lietzkow J, Unger T, Martin-Niedecken, A.L. (2018) DIN SPEC 91380:2018-06

    Suter, Beat; Kocher, Mela; Bauer, René (Hrsg.) (2018): Games and Rules. Game Mechanics for the «Magic Circle». Bielefeld: transcript. 322 Seiten. [English]

    Suter, Beat, Kocher Mela; Bauer, René (2018): «Introduction». In: Suter, Beat et al. (Hrsg.): Games and Rules. Game Mechanics for the 'Magic Circle'. Bielefeld: transcript, p. 7 - 16. [English]

    Suter, Beat (2018): «Rules of Play as a Framework for the 'Magic Circle'.» In: Suter, Beat et al. (ed). Games and Rules. Game Mechanics for the «Magic Circle». Bielefeld: transcript, p. 19 - 34. [English]

    Suter, Beat; Bauer, René (2018): «Vom Schreiben von Code im Globalen Village.» In: Verein Literaturstiftung (Hrsg.). Wohin geht die Sprache - essay agité. Der gesunde Menschenversand: Luzern, S. 50 - 71.

    Suter, Beat: «Geschichte der Computerspiele. Interaktiver Bildraum.» In: Adamowksy, Natascha (ed.). Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. München: Hirmer Kunstbuchverlag 2018. S. 34 - 61.

    Götz, U. (2018): Zugänge zu Zwischengängen - Konstruktion eines räumlichen Modells. In: Adamovsky, N. (Ed.): Digitale Moderne - Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. München: Hirmer Verlag, S. 230-249.

    Novak, D., Sigrist, R., Gerig, N.J., Wyss, D., Bauer, R., Götz, U., Riener, R. (2018): Benchmarking Brain-Computer Interfaces Outside the Laboratory: The Cybathlon 2016. Frontiers of Neuroscience. 11:756. DOI: 10.3389/fnins.2017.00756

    Götz, U. (2018): Rules Shape Spaces, Spaces Shape Rules. In: Suter, B.; Kocher, M.; Bauer, R. (eds.): Games and Rules. Game Mechanics for the 'Magic Circle’, Bielefeld: transcript, pp. 259-265.

    Thies, Maike (2018): Artikel «Game-City Zürich». In: Zett-Magazin. Fokus Handwerk. Ausgabe 5/2018. Zürich: Zürcher Hochschule der Künste, S. 64 - 65.

    Thies, Maike (2017): Artikel «Täuschend echt und stechend scharf: Vom Aufbruch in neue, künstliche Welten. Wie gute Geschichten Virtual-Reality-Technologie aus den Kinderschuhen heben könnten». In: persönlich-Magazin. Nr. 12/2017. Zürich: persönlich Verlags AG.

    Vorträge / Moderationen / Jury

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2018): Gaming Meets Fitness: Engaging With Virtual Training Worlds, TEDxZurich 2018, Zurich, CH.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2018): The ExerCube: Participatory Design of an Immersive Fitness Game Environment, Joint Conference on Serious Games (JCSG '18), Darmstadt, GER.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2018): Designing for Bodily Interplay: Engaging with the Social Exertion Game Plunder Planet, 17th ACM Conference Interaction Design and Children (IDC'18), Trondheim, NOR.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2018): Virtual Reality und digitale Spiele im Sport: Eintauchen in parallele Trainingswelten, 50th Annual Conference of the Consortium for Sports Psychology at the German Sports University Cologne (asp 2018); GER.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2018): Fitness meets Gaming: Eintauchen in parallele Trainingswelten, Science meets Business Workshop, GameDays 2018, Darmstadt, GER.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2018): Press Start: Use of Gamification to Motivate Employees in the Fitness Sector, European Health and Fitness Forum 2018 (EHFF'18; FIBO'18), Cologne, GER

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Leu, Agnes; Weber, Anika (2018): Serious Games für Young Carers – Digitale Spiele als Mediator zwischen Patienten, Angehörigen und Fachpersonen (Vortrag und Workshop), 1. Nationaler Patientenkongress, Bern, CH.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2018): Gaming Meets Fitness: Engaging With Virtual Training Worlds, Forward Festival, Zurich, CH.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2018): Gaming Meets Fitness: Engaging With Virtual Training Worlds, 3DaysofDesign – Swiss Made, Design Museum Copenhagen, DK

    Suter, Beat (2018): «Code and-or Lit». In: Coder le monde 2. Code and Literature - Panel, Centre Pompidou, ircam forum, Paris, june 16. [English]

    Suter, Beat (2018): «Rollenspiel in Videogames». In: Chatbots: Interaction Design und literarische Expertise. Zukunftswerkstatt, Solothurner Literaturtage. Stadthaus Solothurn, 11. Mai 2018.

    Götz, Ulrich. (2018). The Design of Game Spaces - Caught Between Demands of the Virtual and References to the Real. The Architectonics of Virtual Space, ZHAW. Einsiedeln, 9.6.2018.

    Thies, Maike (Projektleitung, Kuration) (2018): Vortragsprogramm zum Thema «Immersive Futures. Emerging Talents from the Department Design» am FORWARD Festival (1. Juni 2018). Vortragende: Maike Thies, Helen Galliker, Anna Lisa Martin-Niedecken, Alessandro Holler, Stephanie Grubenmann. Zürich: Kosmos.

    Thies, Maike (2018): Vortrag zum Thema «Neue Bühnen für das Theater» (09.01.2018). Im Rahmen der Klausurtagung «Digitale Denke, Digitale Haltung» des Departements Darstellende Künste und Film der Zürcher Hochschule der Künste, Kosmos Zürich.

    Thies, Maike (2018): Vortrag zum Thema «Neue Bühnen für das Games, Theater und Film» (08.03.2018). Im Rahmen einer Spezialveranstaltung für Jugendarbeiter zum Thema «What the Fuck is VR», organisiert durch die Jugendfilmtage Winterthur. «Digitale Denke, Digitale Haltung» des Departements Darstellende Künste und Film der Zürcher Hochschule der Künste. Zürich: Zürcher Hochschule der Künste.

    Thies, Maike (2018): Vortrag und Workshop zum Thema «Gamecity Zürich – Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste. Zeitgenössische Tendenzen im Videospielbereich» (27. September 2018). Im Rahmen einer Kulturveranstaltung für Lehrpersonen der Kantosschule Wiedikon zum Thema «Immersive Technologien». Organisiert durch Emanuela Lienhard, Kantonsschule Wiedikon. Zürich: Zürcher Hochschule der Künste.

    Thies, Maike (2018): Moderation des Konferenzpunkts «Innovation im Storytelling» (10. November 2018) als Teil der Konferenz «Literature Error: Restart or Cancel?» (8. bis 10. November 2018) an der Universität Sankt Gallen. Organisatoren: Prof. Dr. Vincent Kaufmann, Dr. Stephanie Grubenmann, Kimberley Köttering des Lehrstuhls Medien und Kultur der Universität Sankt Gallen.

    Thies, Maike (2018): Moderation zum Thema «Geschichten erzählen im 21. Jahrhundert – Eine Staatsaffäre?» (3. September 2018) im Rahmen der Veranstaltungsreihe «Kosmopolitics». Eine Kooperation zwischen Kosmos und dem Verein «Zürich für den Film». Organisation: Gabriela D’Hondt und Andri Weidmann. Zürich: Kosmos Zürich.

    Thies, Maike; Meier, Raphael; Matthey, Christine (2018): Jurymitglied Mehrsprachigkeit 4.0 Hackathon (24. November 2018). Eine Kooperation zwischen Opendata.ch mit Forum Helveticum. Zürich: Auditorium Careum.

    Thies, Maike (2018): Expertin, Debatte zum «Kulturförderung und ihre Zukunft» (11.09.2018). Eine Veranstaltung anlässlich der Abstimmung des Film- und Medienfördergesetz des Kantons Zürich. Veranstalter: Zürich für den Film. Opernhaus Zürich.

    Ausstellungen

    Suter, Beat; René, Bauer (2018). Forgotten Mechanics. A curated exhibition of games with game mechanics that are not part of the mainstream anymore. In: GameZfestival 2018, Kunstraum Walcheturm, November 9 - 11. [English]

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2018): TEDxZurich 2018, «The ExerCube», Zürich, CH.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2018): Digitaltag '18, «The ExerCube», ZHdK, Zürich, CH.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2018): 3DaysofDesign, «Plunder Planet», 3DaysofDesign – Swiss Made, Design Museum Copenhagen, DK.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2018): «Plunder Planet», Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'18), Montreal, CAN.

    Thies, Maike; Bach, Marco (2018): Kuration und Organisation der Fachrichtungsausstellung Game Design. Diplomausstellung 2018 der Zürcher Hochschule der Künste. Zürich, CH.

    Thies, Maike (2018): Mitkuration und -organisation der Fachrichtungbeiträge, Swiss Games Booth, Gamescom 2018. Projekte und teilnehmende Teams: «Northbound» von Arno Justus und Johannes Köberle, «Letters» von Selina Capol, Martina Hotz und Sasha Iakusheva. Eine Kooperation mit der Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia, Fokus «SwissGames», 22. August 2018 bis 24. August 2019, Köln, DE.

    Thies, Maike; Marco Bach (2018): Kuration und Organisation der Fachrichtungsausstellung Game Design an der Zurich Game Show (14. bis 16. September 2018). Projekte und teilnehmende Teams: «Monocular» von Helen Galliker, «Shave» von Sonja Böckler, «Letters» von von Selina Capol, Martina Hotz und Aleksandra Iakusheva, «The Growing» von Basil Sutter, «Sprout» von Benjamin Gilli und Chris Leisi, «Henry» vom Tim Bürge und Leander Schneeberger, «Northbound» von Arno Justus und Johannes Köberle, Zürich.

    Thies, Maike (2018): Projektleitung der departementsübergreifenden Ausstellung Swiss Design – Zurich Made. Emerging Talents from the Department Design (24. bis 26. Mai 2018). Eine Kooperation zwischen Schweizer Botschaft Kopenhagen, Designmuseum Danmark und Zürcher Hochschule der Künste. Kernteam: Stephan Wespi (Ausstellungsdesign, Koordination), Patrik Ferrarelli (Visuelle Identität). Erweitertes Team: Marco Bach, Patrik Ferrarelli, Caroline Feder, Helen Galliker, Flurina Gradin, Stephanie Grubenmann, Larissa Holaschke, Alessandro Holler, Anna Lisa Martin-Niedecken, Aleksandra Szewc, Maike Thies, Stephan Wespi, Clemens Winkler.Designmuseum Kopenhagen, Festsalen.

    Götz, Ulrich; Thies, Maike (2018): Nominierung und Koordination der Beiträge der Fachrichtung Game Design im Rahmen von Highlights 2018 (1. bis 30. September 2018). Projekte und teilnehmende Teams: «Northbound» von Arno Justus und Johannes Köberle, «The Growing» von Basil Sutter, «Letters» von Selina Capol, Martina Hotz und Aleksandra Iakusheva, «Henry» vom Tim Bürge und Leander Schneeberger, «Theagon» von Pascal Felber und Sebastian Riedi. Zürcher Hochschule der Künste.

    Faller, Florian; Jahrmann, Margarete; Thies, Maike (2018): «Ready for Dystopia». Eine interaktive Installation mit Fokus auf dystopische Zukünfte und Klimawandel. Eine Veranstaltung im Rahmen des Interdisziplinären Moduls zum Thema «Hot, Hot, Hot» des Departement Designs der ZHdK (25. bis 29. April 2018). Eine Zusammenarbeit zwischen ZHdK & Popticum. A MAZE Festival: Urban Spree Berlin.

    Produktionen

    Conference GameZ & RuleZ (2018). Chairs: Suter, Beat, Kocher, Mela and René Bauer. Storytelling as narrative mechanics. Conference with international guests of game studies and game design. Kunstraum Walcheturm, November 9 - 11. [English]

    Festival GameZfestival (2018). Bauer, René, Suter, Beat, Moswitzer, Max, Kocher, Mela a.o. Postmortem. Fetsival with international guests and the Swiss Game Design community. Kunstraum Walcheturm, November 9 - 11. [English] Link: gamezfestival.ch

    Game Talks Stuttgart (2018). Suter, Beat und René Bauer. Vortragsreihe mit Diskussionen über Indie Games und Game Kunst. Stadtbibliothek Stuttgart, 6. Juni, 21. November 2018.

    Thies, Maike (FS 2018): Leitung, Konzeption der Vorlesungsreihe «Kein Kino» und Kuration der Vortragsbeiträge der Fachrichtung Game Design zum Thema «Possible Futures» mit Gästen wie Playables (Mario von Rickenbach und Michael Frei), Gramazio Kohler, Christian Frei, Offshore Studio, Fragment.in. Kooperationsveranstaltung des Bachelors Design ZHdK mit folgenden weiteren Beteiligten: Lervik, Olav (DMU); Zimper, Martin (DDE); Jaeggi, Martin (DKM); Woolridge, Ian Rodney (DKM). Toni Kino, Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Thies, Maike (HS 2018): Leitung, Konzeption der Vorlesungsreihe «Kein Kino» und Kuration der Vortragsbeiträge der Fachrichtung Game Design zum Thema «Immersive Technologies, Speculative Futures & The Artificial Body » mit Gästen wie Dimitri Bähler, Anna Lisa Martin-Niedecken, David Lüthi, Patrick Rau, Stephanie Grubenmann, Matthias Gnehm, Chris Kondek, Andreas Karlanganis, Space10: Tony Gjerlufsen. Kooperationsveranstaltung des Bachelors Design ZHdK mit folgenden weiteren Beteiligten: Hediger, Iréne & Flurin Fischer (Artists in Labs / DKV); Iseli, Christian (Immersive Arts Space / DDK); Lervik, Olav (DMU); Zimper, Martin (DDE). Toni Kino, Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Frederic Poppenhäger; Thies, Maike (2018): Projektleitung Webseite, Teaser & Give-Away «Showcase Design» im Auftrag des Departements Design der ZHdK. Erweitertes Team: Gestaltung Webseite: Claudio Gasser & Daniel Stutz, Entwicklung Webseite und Startanimation: Daniel Stutz, Filmkonzept, Regie und Postproduktion sowie Teaserproduktion: Davide Arizzoli, Produktion: Bilder & Freunde, Fotografie: Hanna Grüniger, Postkarte: Isabel Seiffert & Christoph Miler von Offshore Studio. Link: https://showcasedesign.zhdk.ch.

    Thies, Maike (Projektleitung Konferenz Expanding Immersive Design); Grubenmann, Stephanie; Christen, Jonas (2018): Kuration, Koordination und Umsetzung der Konferenz «Expanding Immersive Design» zum Thema «Creative Machines. Playful Interactions between Humans & Technology» (25 bis 27. Oktober 2018) mit angegliederten Masterclasses, Podiumsdiskussion, Q&A’s, begleitender Ausstellung, Performances, Screenings. Ausstellungsumsetzung und Konferenzumsetzung: Wespi, Stephan, Branding & Signaletik: Ferrarelli, Patrik. Gesamtprojektleitung Digitaltag ZHdK: Lesley Spiegel, Institut für Designforschung. Team Institut für Designforschung: Jasmina Courti, Anna Lisa Martin-Niedecken, Mirjam Steiner. Kommunikation Digitaltag ZHdK: Frederic Poppenhäger (Kommunikationsbeauftragter Departement Design. Zürcher Hochschule der Künste.

    Faller, Florian; Götz, Ulrich; Thies, Maike (2018): Kuration und Organisation der Konferenz «Interactive Experiences: Visual Aesthetics and the way we play» (18.01.2018) im Rahmen des Ludicious – Zürich Game Festival. Gäste: Beatrice Lartigue (Lab 212 / FR), Ezra Hanson-White (Outbounds / US), Eduardo Fornieles (Studi Koba / ES), Mario von Rickenbach, Michael Frei (Playables / CH), Mylène Dreyer (CH), David OReilly (US). Zürich.

    Thies, Maike (Projektleitung). Workshopleitung: Fabio Baumgartner und Helen Galliker. Studentische Assistenz: Sebastiaan Cator (2018): Workshop «Workshop. Entwickle dein eigenes Videospiel!» (13. bis 16. Oktober 2018). Ein Workshop für Jugendliche im Alter von 12 bis 16 Jahren. Eine Kooperation mit bugnplay.ch von Migros Kulturprozent. Toni-Areal. Zürich.

    Forschungsprojekte

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Götz, Ulrich; Bauer, René; Böckler, Sonja; Hungerbühler; Yannic (2018) Forschungsprojekt: A Playful Motor-Cognitive Training Intervention in Multiple Sclerosis Patients – Evidence-based Design, Evaluation and Implementation of a Training to Improve Body Functions in MS Patients. Koorperationspartner: Dividat; Institut für Bewegungswissenschaften und Sport, ETH Zürich; gefördert durch die Innosuisse.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2018). Forschungsprojekt: The ExerCube – Erforschung neuer Dual Flow-basierter Designansätze. Kooperationspartner: MMI Uni Basel; anteilig gefördert durch die Nachwuchsförderung des Institut für Designforschung. .

    Suter, Beat und Anja Fritsch (2018): StoriesForGames. A creative card set for developing stories for games. GameLab ZHdK: Zürich. [English] Link: ideasforgames.org.

    Tales On Rails. Development of a digital game concept for the railway network of Zentralbahn, which passengers can access via smartphone during their travels. ZHdK participants: R. Bauer, F. Baumgarten, S. Böckler, H. Föhn, U. Götz. Partner: zb Zentralbahn AG.

    Auszeichnungen

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2018): Best Paper Award; The ExerCube: Participatory Design of an Immersive Fitness Game Environment, Joint Conference on Serious Games (JCSG '18), Darmstadt, GER.

    Schwab, Philomena (2018): Auszeichnung «Companion ZHdK» durch den Rektor Thomas d. Meier. Laudatio: Prof. Ulrich Götz. Zürich: Zürcher Hochschule der Künste.

    Sonja Böckler (2018): Förderpreis des Rektors für ihr MA-Projekt «SHAVE». Zürich: Zürcher Hochschule der Künste.

  7. 2017

    Publikationen

    Martin-Niedecken, A.L. & Götz, U. (2017). Go with the Dual Flow: Evaluating the Psychophysiological Adaptive Fitness Game Environment «Plunder Planet». In M. Alcañiz et al. (Eds.): Serious Games, LNCS 10622, Proceedings of the Joint Conference on Serious Games (JCSG '17), pp. 32-43, Springer International Publishing. DOI: 10.1007/978-3-319-70111-0_4.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2017). Exploring Spatial Experiences of Children and Young Adolescents While Playing the Dual Flow-based Fitness Game «Plunder Planet». In Proceedings of the International Conference on Computer-Human Interaction Research and Application (CHIRA '17), pp. 218-229, SCITEPRESS – Science and Technology Publications. ISBN: 978-989-758-267-7.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2017). Plunder Planet – A Psychophysiologically Adaptive Fitness Game Environment for Children and Young Adolescents. In Proceedings of the 2nd Gamification & Serious Game Symposium (GSGS '17), pp. 21-22. ISBN: 978-2-940387-19-9. ISSN: 2297-914X.

    Thies, Maike; Martinecz-Fehér (2017): Immersive Welten: Storytelling im virtuellen Zeitalter. In: Technopark Imobilien AG Zürich (Hrsg.): Einblick. Das Technopark Magazin. Ausgabe: Oktober 2017, Zürich, S. 15.

    Götz, Ulrich (2017): Spielregeln des Spieledesigns. Zett online – Magazin der Zürcher Hochschule der Künste, Zürich.

    Vorträge

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2017): Go with the Dual Flow: Evaluating the Psychophysiological Adaptive Fitness Game Environment «Plunder Planet», Joint Conference on Serious Games (JCSG '17), Valencia, ESP.

    Maike Thies, Anna Lisa Martin-Niedecken (2017): Why Do We have Skin. Designathon 2017. 20. Oktober 2017, Zürcher Hochschule der Künste, CH, http://gamedesign.zhdk.ch/news/alumna-und-alumni-der-fachrichtung-game-design-an-der-jungkunst-2017.

    Thies, Maike; Praeti, Claudio (aiep) (2017): Workshop zum Thema «Immersive Technologien», Im Rahmen des Forums Tanz des Tanznetzwerks Schweiz RESO 2017 zum Thema «Moving Stages – Neue Bühnen für den Tanz, Fribourg, CH, http://www.reso.ch/media/files/170905_Einladung_final_DE_WEB.pdf.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2017): Exploring Spatial Experiences of Children and Young Adolescents While Playing the Dual Flow-based Fitness Game «Plunder Planet», International Conference on Computer-Human Interaction Research and Application (CHIRA '17), Madeira, PRT.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2017): «Plunder Planet» – A Psychophysiologically Adaptive Fitness Game Environment for Children and Young Adolescents, 2nd Gamification & Serious Game Symposium (GSGS '17), Neuchâtel, CH.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2017): «Spiele für eine ernste Sache – Was Serious & Applied Games in der Onkologie leisten können», 20. Internationales Seminar “Onkologische Pflege – Fortgeschrittene Praxis”, St. Gallen, CH.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2017): Gamification for Motivation – Game Design im Sport, Dynamic Days & BEA 2017, Bern, CH.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2017): Serious Games – Physically and mentally healthy into old age, 6th AAL (Active and Assisted Living) Conference, ZHAW, Wädenswil, CH.

    Ausstellungen

    Martin-Niedecken, Anna Lisa: Digitaltag '17, «Plunder Planet», ZHdK, Zürich, CH.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa: Suisse Toy '17, «Plunder Planet» in Kooperation mit SRF Zambo, Bern, CH.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa: Scientifica 2017 – Was Daten verraten, «Plunder Planet», ETH Zürich und Universität Zürich, Zürich, CH.

    Götz, Ulrich; Bauer René: Scientifica 2017 – Was Daten verraten, Ausstellung von «Brain Runners», ETH Zürich und Universität Zürich, Zürich, CH.

    Thies, Maike (2017): Kuration und Organisation der Game Design-Ausstellung im Rahmen des Digital Playground Festival im Schlachthaus Theater. Assistenz: Marco Bach. Ausgestellte Projekte: «Laichenberg» von René Bauer, «Flesh Wolf» von Andreas Halter, «Watcher» von Julie Baechtold & Filipe Simonette; «Meantime» von Sonja Böckler & Michael Müller; «Myria» von Laslo Vetter & Xavier Heimgartner; Monocular von Helen Galliker; «Violet-Pale Noise» von Melanie Vetterli; «Mirage» von Mario von Rickenbach; «Retimed» von Max Striebel & Annika Rüegsegger; «FAR: Lone Sails» von Don Schmocker, Goran Saric & Team, 29.03.2017 bis 02.04.2017, Bern, ZH.

    Thies, Maike (2017): Kuration und Organisation der Ausstellung der Fachrichtung Game Design, ZHdK im Rahmen der Grafik17. After the Hunt von Jeremy Petrus, Monocular von Helen Galliker, Martina Hotz und Aleksandra Iakusheva, NUN von Chris Leisi und Doris Brunschweiler, Bämeräng von Aaron Abt und Tim Bürge sowie ausgewählte Arbeiten des Moduls «Game Visuals I». 27, September bis 29. Oktober 2017, Zürich, CH.

    Thies, Maike; Bach, Marco (2017): Kuration und Organisation der Fachrichtungsausstellung Game Design. Diplomausstellung 2017 der Zürcher Hochschule der Künste. Zürich, CH.

    Thies, Maike (2017): Kuration und Organisation der Teilnahme von Studierenden der Fachrichtung Game Design an der Gamescom 2017. Projekte und teilnehmende Teams: «Gottlieb – A Desperate Journey» von Julia Bohren und Andres Bucher, «Retimed» von Annika Rüeggsegger und Max Striebel, «Flux» von Yannic Hungerbühler, «Blaster Brothers» von Benjamin Andermatt und Marc Wegmann, «The Carthartic Escape» von Daniel Gonçalves und Patrik Toth, Eine Kooperation mit der Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia, Fokus «SwissGames», 22. Juni bis 28. Juni 2017, Köln, DE, http://gamedesign.zhdk.ch/news/zhdk-game-design-alumni-an-der-gamescom-2017.

    Thies, Maike (2017): Kuration und Organisation des Messestandes der Fachrichtung Game Design an der Zurich Game Show, Studentische Assistenz: Marcel Arioli, Projekte und teilnehmende Teams: «After the Hunt» von Jeremy Petrus; Gottlieb – A Desperate Journey von Andres Bucher und Julias Bohren, «Wahlkampf» von Oliver Daehler und Basil Sutter, «Hide & Sheep» von Julian Schönbächler & Myriam Assunção, 20. bis 22. Oktober 2017, Messe Zürich, http://gamedesign.zhdk.ch/news/zhdk-games-an-der-zurich-game-show.

    Thies, Maike (2017): Kuration und Organisation der Spezialausstellung der Fachrichtung Game Design im Rahmen der Jungkunst 2017, Assistenz und Grafik: Marco Bach, Studentisches Assistierende: Marcel Arioli und Basil Sutter, Projekte und teilnehmende Teams: «Flux» von Yannic Hungerbühler; «Gottlieb – A Desperate Journey» von Julia Bohren und Andres Bucher, «Monocular» von Helen Galliker, «Violet – Pale Noise» von Melanie Vetterli, «Deru» der ZHdK Game Design Alumni und Initianten des Zürcher Startups «Ink Kit». Halle 53, Katharina-Sulzer-Platz Winterthur, 26. bis 29. Oktober 2017, Zürich, CH, http://gamedesign.zhdk.ch/news/alumna-und-alumni-der-fachrichtung-game-design-an-der-jungkunst-2017.

    Bauer, René; Suter, Beat; Kocher, Mela, Moswitzer, Max: Kuration und Organisation des gameZfestivals. 5. Ausgabe, Ausstellungsumsetzung in Kooperation mit den Masterstudierenden der Fachrichtung Game Design, 10. bis 12. November 2017, Walcheturm Zürich, CH. http://gamedesign.zhdk.ch/news/gamezfestival-konferenz-gamez-rulez-have-a-look-on-the-programme-2017.

    Götz, Ulrich & Thies, Maike (2017): Nominierung und Koordination der Beiträge der Fachrichtung Game Design im Rahmen von Highlights 2017. Projekte und teilnehmende Teams: «Game Guidance. Nonverbale Leitsysteme in Open-World-Games» von Francine Rotzetter, «Flux» von Yannic Hungerbühler, «FAR: Lone Sails» von Don Schmocker und Goran Saric, «Nordwanden» von Aaron Abt & Oliver Sahli, «Winterzeit» von David Hunziker & Benjamin Gilli, 3. bis 23. September 2017, Zürcher Hochschule der Künste, Zürich, https://www.zhdk.ch/veranstaltung/32483.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2017): Scientifica 2017 – Was Daten verraten, «Plunder Planet», ETH. Zürich und Universität Zürich, Zürich, CH.

    Bauer, René; Suter, Beat; Lunin, Livio (2017): Kuration und Koordination der Ausstellung «gameZ» zum Thema «Comics» im Rahmen des «Fumetto», 1. bis 9. April 2017, Luzern, CH, http://gamedesign.zhdk.ch/news/zhdk-games-mit-ausstellung-und-workshop-am-fumetto-in-luzern.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa: Dynamic Days and BEA 17, «Plunder Planet», Bern, CH.

    Thies, Maike (Leitung), Christen, Jonas (Co-Leitung) (2017): Kuration, Koordination der VR-Ausstellung im Rahmen der Konferenz «Expanding Immersive Design» zum Thema «Storytelling in the Virtual Age» mit Unterstützung der Masterstudierenden Interaction Design, 2. Semester, Im Rahmen des «Digitaltag Schweiz». Gesamtprojektleitung: Lesley Spiegel, Institut für Designforschung, 21. November 2017, Galerie 1 und 2, Zürcher Hochschule der Künste, Zürich, http://digitaltag.zhdk.ch/konferenz/ausstellung.

    Produktionen

    Bauer, René; Suter, Beat; Kocher, Mela (2017): Kuration und Organisation der Konferenz «gameZ&ruleZ», 10. bis 12. November 2017, Walcheturm Zürich, CH. http://gamedesign.zhdk.ch/news/gamezfestival-konferenz-gamez-rulez-have-a-look-on-the-programme-2017.

    Thies, Maike (2017): Kuration, Organisation und Moderation des Open-Air-Kino-Programms zum Thema Urbanismus & Verdichtung. Filme: Megacities (1998, CH/AT) von Michael Glawogger, Batushas Haus (2016, CH) von Jan Gollob und Tino Glimmann, Playtime (1967, FR) von Jacques Tati, Im Rahmen von House 2 ­– Counter City. Gesamtkuration und –koordination Events: Andrea Roca. Zürcher Hochschule der Künste, 12. bis 13. Juni 2017. Zürich, CH, https://www.zhdk.ch/veranstaltung/32319.

    Thies, Maike; Martin-Niedecken, Anna Lisa (2017): Umsetzung Ausstellung und Organisation der Ausstellung zum Thema «Digitalisierung», Im Rahmen des Digitaltag Schweiz 2017, Viaduktraum, Gesamtprojektleitung: Lesley Spiegel, Institut für Designforschung, Zürcher Hochschule der Künste, Zürich, CH, http://digitaltag.zhdk.ch/ausstellung_digitaltag.

    Götz, Ulrich, Thies, Maike & Martin-Niedecken, Anna Lisa: Kuration und Organisation der Konferenz «Interactive Experiences: Crossing Boundaries for Serious Reasons» im Rahmen des Ludicious – Zürich Game Festival, 26.1.2017, Zürich, CH, http://gamedesign.zhdk.ch/news/conference-interactive-experiences-crossing-boundaries-for-serious-reasons.

    Thies, Maike (2017): Konzeption, Kuration und Leitung des Zukunftstags 2017. Zukunftsjob Game Designerin: Von Heldinnen in und rund um die Entwicklung von Videospielen Game Design, Fachrichtung Game Design ZHdK. Beteiligte: Martina Hugentobler, Prof. Dr. Margarete Jahrmann, Anna Lisa Martin-Niedecken, Mela Kocher, Alice Ruppert, Philomena Schwab, Melanie Vetterli. Eine Veranstaltung der Fachstelle «Gleichstellung und Diversity» (Christine Weidmann und Irène Hediger). Zürcher Hochschule der Künste: Zürich. (http://gamedesign.zhdk.ch/news/zukunftstag-2016).

    Thies, Maike (HS 2017): Leitung und Konzeption der Vorlesungsreihe Kein Kino und Kuration der Vortragsbeiträge der Fachrichtung Game Design zum Thema «Mensch-Maschine». Gäste: Jürg Lehni, Marc Attalah, Ruairi Glynne, Konstantin Küspert, Kooperationsveranstaltung des Bachelors Design mit folgenden weiteren Beteiligten: Lervik, Olav (DMU); Zimper, Martin (DDE); Jaeggi, Martin (DKM); Woolridge, Ian Rodney (DKM). Toni Kino, Zürcher Hochschule der Künste: Zürich, http://gamedesign.zhdk.ch/news/kein-kino-geht-in-eine-neue-runde.

    Thies, Maike (FS 2017): Leitung und Konzeption der Vorlesungsreihe Kein Kino – Clash of Perspectives und Kuration der Beiträge der Fachrichtung Game Design zum Thema «Don't walk the line. Variations of Play». Gäste: Tobias Bühlmann, May Abdalla (ANAGRAM), Christopher Lenz (Sehsucht Berlin), Christian Mio Loclair (Waltz / Binaire), Kooperationsveranstaltung des Bachelors Design mit folgenden weiteren Beteiligten: Lervik, Olav (DMU); Zimper, Martin (DDE); Jaeggi, Martin (DKM); Woolridge, Ian Rodney (DKM). Toni Kino, Zürcher Hochschule der Künste: Zürich, http://gamedesign.zhdk.ch/news/kein-kino-fs-2017-dont-walk-the-line-variations-of-play.

    Faller, Florian; Thies, Maike (2017): Playful Collisions am A MAZE 2017. Assistenzen: Bora, Tunay; Bach, Marco. Studierende des Bachelor Design der Zürcher Hochschule der Künste. Eine Veranstaltung im Rahmen des Interdisziplinären Moduls, Kurs: Margarete Jahrmann. In Kooperation mit dem Cologne Game Lab. A MAZE Festival: Urban Spree Berlin.

    Thies, Maike (Leitung), Christen, Jonas (Co-Leitung) (2017): Kuration, Koordination und Moderation der Konferenz «Expanding Immersive Design» zum Thema «Storytelling in the Virtual Age», inkl. eines umfassenden Workshopangebots. Chair: Max Rheiner. Im Rahmen des «Digitaltag Schweiz». Gesamtprojektleitung: Lesley Spiegel, Institut für Designforschung, 21. November 2017, Grosser Konzertsaal, Zürcher Hochschule der Künste, Zürich, http://digitaltag.zhdk.ch/konferenz/info.

    Weitere Veranstaltungen

    Thies, Maike; Jahrmann, Margarete (2017): Organisation und Kuration der Studienexkursion nach Berlin mit BA-Studierenden des 5. Semesters. 6. Februar 2017 bis 10. Februar 2017.

    Auszeichnungen

    Okomotive (Don Schmocker; Goran Saric) (2017). FAR: Lone Sails, Best Student Game, Unity Awards 2017, http://gamedesign.zhdk.ch/news/far-lone-sails-best-student-game-unity-awards.

    Teilnehmerin (auf Einladung) am Dagstuhl Seminar «Body-Centric Computing», Schloss Dagstuhl – Leibniz Center for Informatics, Wadern, GER.

    Prof. Ulrich Götz. 100 Digital Shapers 2017. Das Who is Who der Digitalen Schweiz. In: «Digital Shapers» / BILANZ, Handelszeitung und Le Temps (Hrsg.). erschienen in BILANZ, Nr. 9; Handelszeitung, Nr. 34, Le Temps vom 25. August 2017.

  8. 2016

    Publikationen

    Dörner, R., Martin-Niedecken, A.L., Kocher, M., Baranowski, T., Kickmeier-Rust, M., Göbel, S., Wiemeyer, J. & Gebelein, P. (2016): Contributing Disciplines. In: Dörner, R., Göbel, S., Effelsberg, W. & Wiemeyer, J. (Eds.). Serious Games – Foundations, Concepts and Practice, pp. 35-55, Springerlink. ISBN 978-3-319-40611-4 (Print), 978-3-319-40612-1 (Online).

    Martin-Niedecken, A.L. & Götz, U. (2016): Design and Evaluation of a dynamically adaptive Fitness Game Environment for Children and Young Adolescents. In: Proceedings of the ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY '16), pp 205-212, ACM: New York, NY, USA. ISBN 978-1-4503-4458-6. DOI 10.1145/2968120.2987720.

    Suter, Beat (2016): "The Collective Unconscious as culprit – Archetypal projections from the unconscious (per Carl Jung and Joseph Campbell) in video games (and film)“. In: Schafer, Steven Brock (ed.). Exploring the Collective Unconscious in a Digital Age. Hershey, PA: IGI Global, p. 129 - 155. [English] (http://www.igi-global.com/book/exploring-collective-unconscious-age-digital/140975).

    Kocher, Mela; Farhan, Elias (2016): Big Team Game Jams: A framework to emulate big production using game jams with big teams. Proceeding GJH&GC ’16: Proceedings of the International Conference on Game Jams, Hackathons, and Game Creation Events Pages 1-7. ACM New York, NY, USA. ISBN: 978-1-4503-4083-0. DOI 10.1145/2897167.2897171.

    Suter, Beat; Bauer, René (2016). "Code und Wirkung“. In: Bajohr, Hannes (ed). Code und Konzept. Literatur und das Digitale. Berlin: Frohmann, S. 67 - 86. (http://frohmann.orbanism.com/post/135561470596/codeundkonzept).

    Thies, Maike; Knecht, Fiona (2016): Weltpremiere Cybathlon. Design gestaltet den Alltag der Zukunft für Menschen mit körperlicher Behinderung. In: Zett. Das Magazin der Zürcher Hochschule der Künste. Zürich: Zürcher Hochschule der Künste. (http://zett.zhdk.ch/index.php/2016/10/21/weltpremiere-cybathlon).

    Thies, Maike (2016): Cloud Chasers. Interview mit Tabea Iseli (ZHdK Game Design Alumna, Mitarbeiterin Blindflug Studios). In: Zett. Das Magazin der Zürcher Hochschule der Künste. 01/16. Zürich: Zürcher Hochschule der Künste, S. 18. bis 21. (http://zett.zhdk.ch/index.php/2016/04/28/cloud-chasers).

    Jahrmann, Margarete; Moswitzer, Max (Hrsg.) (2016): The VOID Book. Emptyness and Potentialities. Verlag Ludic Society: Zürich (Im Rahmen von 100 Jahre DADA im Cabaret Voltaire Zürich).

    Jahrmann, Margarete (2016): The Ludic Society's VOID BOOK soirées, 'pataphysical public plays, launched 2016 at Cabarét Voltaire Zurich, the founding place of DADA 1916. ISEA 2016: Hongkong. (https://isea2016.scm.cityu.edu.hk/openconf/modules/request.php?module=oc_program&action=view.php&id=736&type=6&a=%29).

    Jahrmann, Margarete (2016): Games as intervention experiments. Im Rahmen des Symposiums ”Players as producers” von Interface Cultures. Symposium von Interface Cultures. Universität Linz. (http://www.ufg.ac.at/News-detail.2042+M595ed3dd163.0.html).

    Jahrmann, Margarete (2016): Art Augmentation in Political Games. In: Strouhal, Ernst (Hrsg.): Agon & Ares. Der Krieg und die Spiele. Campus Verlag.

    Jahrmann, Margarete (2016): The Big Urban Game. Re-Play and Full city tags: Art game conceptions in activism and performance. In: Leeker, Martina; Schipper, Imanuel; Beyes, Timon (Hrsg.): Performing the Digital. Performativity and Performance Studies in Digital Cultures. transcript Verlag: Bielefeld. (http://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-3355-9/performing-the-digital).

    Jahrmann, Margarete (2016): Wargames und reale Kriegstopographien. Vom Virtual Battlefield zur Elektronischen Waffenschmiede, von subliminalen Propagandagames über Krieg durch Spiel zu Mechanismen der räumlichen Orientierung in Kognitiven Karten und zurück. In: Nowak, Lars (Hrsg.): Medien – Krieg – Raum. Fink-Verlag: München.

    Jahrmann, Margarete (2016): Deep Play. Arts experiments as strategies of participative research. In: Newman, Andrew; Tarasiewicz, Matthias; Wagner, Sophie-Carolin (Hrsg.): Journal for Research Cultures. Strategien künstlerischen und wissenschaftlichen Arbeitens. Issue #1. Research Institute for Arts & Technology (RIAT): Wien. (https://researchcultures.com/issues/1/deep-play.html).

    Konferenzen / Symposien / Vorträge

    Götz, Ulrich (2016): Von Raumbildern und Raumbildnern - Ein Vergleich räumlicher Gestaltung in Architektur und Videospieldesign. Vortrag in der Reihe "Jenseits Architektur". Architekturforum: Bern.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2016): Posterpräsentation zum Paper “Design and Evaluation of a dynamically adaptive Fitness Game Environment for Children and Young Adolescents“. ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY '16). Austin, Texas (USA).

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Kocher, Mela (2016): Inputreferat “Move it, move it! Body-centered Game Mechanics in Urban Games & Exergames”. GameZ & ruleZ conference. Zurich (CH).

    Suter, Beat; Bauer, René; Kocher; Mela (2016): gameZ & ruleZ conference on motivational design in games and game design, Kunstraum Walcheturm: Zürich. (http://www.gamezandrulez.ch).

    Götz, Ulrich (2016): Stütze und Last - Wechselseitige Einflüsse zwischen Architektur und Videospieldesign. Vortrag zur Ausstellung "Filmbau - Schweizer Architektur im bewegten Bild. Schweizerisches Architekturmuseum: Basel.

    Ausstellungen

    Bach, Marco; Bora, Tunay; Florin Gasser (2016): Aussteller im Rahmen von ZHdK Highlights. Martin-Niedecken, Anna Lisa (2016): Ausstellerin “Plunder Planet“. Weiteres Standbetreuungspersonal: Maike Thies, Ralf Mauerhofer, Joel Gähwiler. Swiss Innovation Forum (Future Expo): Basel.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2016): Ausstellerin "Plunder Planet“. GameZfestival. Kunstraum Walcheturm: Zürich.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2016): Ausstellerin "Plunder Planet“. ZHdK Showroom Z+ "Kollaborationen". Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2016): Ausstellerin "Plunder Planet“. ZHdK Day. Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2016): Ausstellerin "Plunder Planet“. Grafik16. Zürich.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa & Koboldgames GmbH (2016): Aussteller/in "Plunder Planet“. Fantasy Basel: Basel. Suter, Beat; Bauer, René; Kocher, Mela; Lunin, Livio; Moswitzer, Max (2016): GameZfestival - Motivate Play. Internationales Game Festival mit Ausstellung und Swiss Indie Game Designers Booths. Kunstraum Walcheturm: Zürich. (http://www.gamezfestival.ch).

    Thies, Maike (2016): Koordination der Ausstellungsbeiträge (Organism, Monocular, FAR, Plunder Planet) der Fachrichtung Game Design im Rahmen der Gruppenausstellung "Swiss Games" an der Grafik 16. In Kooperation mit der Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia. Maag Halle: Zürich.

    Thies, Maike (2016): Koordination der Ausstellungsbeiträge (Monocular, Organsim, Watcher, Meantime) der Fachrichtung Game Design im Rahmen der Gruppenausstellung Swiss Games an der Gamescom 16. In Kooperation mit der Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia und Ludicious – Zürich Game Festival. Messehalle Köln: Köln.

    Bach, Marco; Thies, Maike (2016): ZHdK Game Design Ausstellung im Rahmen des Infotags. Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Thies, Maike; Clemens Winkler; Bach Marco (2016): Ausstellungsdokumentation “Nebula – Temporary Desirable Spaces“ am ZHdK Day. Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Bach, Marco; Thies, Maike (2016): Ausstellungsbeteiligung (Kuration und Ausstellungsdesign) mit ausgewählten VR-Projekten (Meantime, Monocular, Myria, Watcher) der Fachrichtung Game Design, Bachelor-Vertiefung. Im Rahmen der VR-Konferenz “Expanding Immersive Design“ des Institut für Designforschung. Kuration und Organisation der Gesamtveranstaltung: Max Rheiner und Jonas Christen. Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Baechtold, Julie; Böckler, Sonja; Galliker, Helen; Heimgartner, Xavier; Müller, Michael; Simonette, Filippe; Vetter, Laslo (2016): Ausstellungsbeteiligung mit Meantime, Myria, Watcher, Monocular. Im Rahmen der Ausstellung “Animation Multimedial“. Internationales Festival für Animationsfilm Fantoche: Stanzerei Baden. (http://fantoche.ch/de/am-stanzerei).

    Jahrmann, Margarete (2016): Ausstellungsbeteiligung 100 Jahre Grauzone. Weitere Beteiligte: Oswald Oberhuber, Franz Vana, Gisela Stiegler, Hervé Massard, Robert Jelinek, Franz Graf, Michael Estrada, Béatrice Dreux. Grauzone: Wien.

    Jahrmann, Margarete; Pfründer, Georges (2016): Realisierung der Tagung “Babel Re-Play“. Eine Veranstaltung in Kooperation mit der FHNW Nordwestschweiz. Neuchâtel: Centre Dürrenmatt.

    Jahrmann, Margarete (2016): VOID Soirée. Buchpräsentation und Performance. Kunstraum Goldscheyder: Wien.

    Jahrmann, Margarete (2016): VOID Soirée. Buchpräsentation und Performance. Cabaret Voltaire: Zürich.

    Produktionen

    Suter, Beat; Bauer, René (2016): Game Talks Stuttgart (im dreimonatigen Turnus). Vortragsreihe mit Diskussion von Gamekunst über Indie Games bis zu Game Production. Stadtbibliothek Stuttgart: Stuttgart.

    Kocher, Mela; Küderli, Philipp (2016): LudicCityZurich@symbol. Entwicklung und Aufführung des “ZHdK Urban Games Specials“ anlässlich der Kolloquiums “Spielerleben, Lebensspiele. Zur Symbolik von Spielhandeln und Spielwelten“ der Schweizerischen Gesellschaft für Symbolforschung. Zürich.

    Kocher, Mela; Lüber, Heinrich (2016/17): Kuration der Weiterbildungs-Veranstaltungsreihe “Gamification. Perspektiven für den Unterricht“. Eine Veranstaltung der Fachrichtung Game Design in Zusammenarbeit mit dem Departement Kunst und Vermittlung.

    Thies, Maike; Winkler, Clemens (2016): Nebula – Temporary Desirable Spaces. Wildcard 2. Strauhof: Zürich (http://strauhof.ch/wpcontent/uploads/2016/04/Flyer_wildcard2.pdf).

    Thies, Maike; Winkler, Clemens (2016): Zukunftslabor für Interaktion mit SchülerInnen der Sekundarschule Feldstrasse. Ein Projekt im Rahmen von “Schools of Normal“. Eine Produktion des Theater Neumarkt. Leitung: Peter Kastenmüller. Weitere Beteiligte: Joel Basman, Tobias Bühlmann, KURSK, Antje Schupp, Tobias Spichtig, Veli & Amos, Tobias Yves Zintel. Sekundarschule Feldstrasse: Zürich.

    Bach, Marco; Götz, Ulrich; Martin-Niedecken, Anna-Lisa; Suter, Beat; Simonette, Filippe; Thies, Maike (2016): Zukunftstag. Toni Playground: Vom Spielen und vom Spiele machen. Workshops und Ausstellung. Eine Veranstaltung der Fachstelle “Gleichstellung und Diversity“ (Christine Weidmann und Irène Hediger). Zürcher Hochschule der Künste: Zürich. (http://gamedesign.zhdk.ch/news/zukunftstag-2016).

    Kurationen / Moderationen

    Suter, Beat; Bauer, René (2016): Game Talks Stuttgart (im dreimonatigen Turnus). Vortragsreihe mit Diskussion von Gamekunst über Indie Games bis zu Game Production. Stadtbibliothek Stuttgart: Stuttgart.

    Thies, Maike (2016): Leitung und Konzeption der Vorlesungsreihe Kein Kino – Clash of Perspectives und Kuration der Beiträge der Fachrichtung Game Design zum Thema “Activating spaces: Stories as playground“ (FS16), “Mind & Body extended: The power of immersive spaces“ (HS16). Kooperationsveranstaltung mit folgenden weiteren Beteiligten: Lervik, Olav (DMU); Schroedinger, Kerstin (DKM); Zimper Martin (DDE); Jaeggi, Martin (DKM); Woolridge, Ian Rodney (DKM). Toni Kino, Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Faller, Florian; Kemper, Moritz; Winkler, Clemens; Thies, Maike (2016): “SPLASH / SPLASH / SPLASH. Playful collisions between Game Design, Interaction Design and Scenography“. In Kooperation mit der Hochschule für Bildende Künste Dresden, Vertiefung Bühnen- und Kostümbild (Barbara Ehnes; Katharina Serles); dem Cologne Game Lab (Katharina Tillmanns) und der Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch, Puppenspiel (Friedrich Kirschner). A MAZE Festival: Haubentaucher Berlin.

    Thies, Maike (2016): Kuration der Vorträge “Game Insights. Vom Konzept zum Videospiel“. Beteiligte: Bach, Marco; Tunay, Bora; Gasser, Florin (2016) mit Organism; Baechtold, Julie; Simonette, Filipe (2016) mit Watcher; Böckler, Sonja; Müller, Michael (2016): Meantime. Eine Veranstaltung im Rahmen des ZHdK Day. ZHdK Medieninformationszentrum: Zürich.

    Gähwiler, Annina; Thies, Maike (2016): Kuration der Vorträge “Von der Idee zum Produkt. Nichts wie raus damit“. Beteiligte: Pierre Naveau mit U-sled, Philomena Schwab mit Niche, Don Schmocker mit FAR, Lena Grossmueller mit “Reiseführer des Zufalls“. Eine Veranstaltung im Rahmen des ZHdK Day. ZHdK Medieninformationszentrum: Zürich.

    Bach, Marco; Götz, Ulrich; Martin-Niedecken, Anna-Lisa; Suter, Beat; Simonette, Filippe; Thies, Maike (2016): Konzeption, Kuration und Leitung des Zukunftstag. Toni Playground: Vom Spielen und vom Spiele machen. Workshops und Ausstellung. Eine Veranstaltung der Fachstelle “Gleichstellung und Diversity“ (Christine Weidmann und Irène Hediger). Zürcher Hochschule der Künste: Zürich. (http://gamedesign.zhdk.ch/news/zukunftstag-2016).

    Auszeichnungen

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2016): Gewinnerin des Audience Award am Falling Walls LabPitching Event mit “Adaptive Exergame Fitness Training for Children and Young Adolescents“. Zurich.

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2016): Erfolgreiche Qualifikation und aktive Teilnahme am Pitching Event des Swiss Startup Day. Bern.

    Don Schmocker; Saric Goran (2016): Gewinner des Preises “Innovativstes Newcomer-Game“ an der Play 16: Hamburg

    Jahrmann, Margarete (2016): Artist in Residence zum Thema “Poetik der Pathosformel. Beitrag zu einer kulturwissenschaftlichen Literaturwissenschaft“. Eine Kooperation von Z+ mit dem Zentrum für Literatur- und Kulturforschung Berlin (ZfL). (https://www.zhdk.ch/?artist-in-residence).

  9. 2015

    Publikationen

    Kato, Hiloko; Bauer, René (2015): Hänsel und Gretel. Konstruktion und Rezeption von Orientierungshinweisen im Spielraum. In: Hennig, Martin et al. (Hrsg.): Spielzeichen. Theorien, Analysen, Praktiken des zeitgenössischen Computerspiels. Werner Hülsbusch Verlag: Boizenburg. (in press)

    Imhof, Nicolas; Milliez, Antoine; Jenal, Flurin, Bauer, René; Gross, Markus; Sumner, Robert W. (2015): Fin Textures for Real-Time Painterly Aesthetics. In: Conference Proceedings. Motion in Games. ACM Siggraph Conference. (in press)

    Hofer, Stefan; Bauer, René (2015): DiscriminationPong im Literaturunterricht. Wie ein Computerspiel das poetische Verstehen und die Auseinandersetzung mit Diskriminierung entscheidend befördern kann. In: Grelczak, Gebhard; Schellong, M. (Hrsg.): Paidia. Zeitschrift für Computerspielforschung. Spezialnummer zum Thema Computer – Spiel – Werte. Didaktische Computerspielforschung im Bereich der Werteerziehung. Ludwig-Maximilians-Universität (Institut für deutsche Philologie): München. (in press)

    Hofer, Stefan; Bauer, René (2015): Computerspiele in Literaturdidaktik und Literaturwissenschaft. In: fnm-austria (= Forum neue Medien in der Lehre Austria) (Hrsg.). Nr. 3. ISSN: 2363-5630 (print). (in press)

    Götz, Ulrich (2015): Interplanetare und andere Forschungsreisen. In: Zürcher Hochschule der Künste (Hrsg.). ZETT (03-15/-Design). Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Götz, Ulrich; Kocher, Mela; Bauer, René; Müller, Cornelius; Meilick, Bruno (2015): Challenges for Serious Game Design. Designing the Game-Based Neurocognitive Research Software «Hotel Plastisse». In: Conference Proceedings. Gala Conference. Games and Learning Alliance Conference. Rom. (in press)

    Kocher, Mela (2015): Was ist Augmented Reality? In: Das Potenzial von Augmented Reality für die Bildung. In: Schweizerische Akademie der Technischen Wissenschaften (Hrsg.): SATW Info. 03/15. SATW: Zürich, S. 2.

    Martin-Niedecken, A.L. (2015). Computer Games – Genres, Devices und deren (Transfer-) Effekte. In: Könecke, Th., Preuß, H. & Schöllhorn, W. I. (Eds.), Moving Minds - Crossing Boundaries in Sport Science. In Abstracts of the 22. dvs Hochschultags in Mainz, p. 50, Feldhaus: Edition Czwalina (Schriften der Deutschen Vereinigung für Sportwissenschaft: Band 251). ISBN 978-3-88020-692-8 (Print).

    Martin-Niedecken, A.L., Bauer, R., Mauerhofer, R. & Götz, U. (2015): RehabConnex - A Middleware for the Flexible Connection of Multimodal Game Applications with Input Devices used in Movement Therapy and Physical Exercising. In: Proceedings of the 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), pp. 496-502, IEEE Xplore Digital Library. ISBN 978-1-4799-8621-7 (Print). DOI 10.1109/CIG.2015.7317671.

    Suter, Beat (2015): Was wird Literatur? Wird (digitale) Literatur zu Spiel? Oder Spiel zu Literatur?. Literaturhaus Graz. Stand: 09. November 2015.

    Konferenzen / Symposien / Vorträge

    Jahrmann, Margarete; Kocher, Mela (2015): Diskussionspanel. Vertreterinnen der Schweiz an Gründung des deutschsprachigen Chapters der DiGRA (Digital Games Research Association). DiGRA 2015, Diversity of Play: Games – Cultures_Identity. Lüneburg (DE).

    Götz, Ulrich (2015): Inputreferat (Teilnahme auf Einladung) zum Thema: Best Practice in Serious Game Design lessons learnt from ZHdK. EU Projekt JamToday. JamToday Fair: Barcelona.

    Thies, Maike (02/2015): Vertreterin der Zürcher Hochschule der Künste, Fachrichtung Game Design. Serious and Applied Games. JamToday Konsortium. Brüssel (BE).

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Thies, Maike (2015): Vertreterinnen der Zürcher Hochschule der Künste, Fachrichtung Game Design. Serious and Applied Games. JamToday Fair. Barcelona (ESP).

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2015): Computer Games – Genres, Devices und deren (Transfer-) Effekte (Vortrag). 22nd dvs Hochschultag: Moving Minds Crossing Boundaries in Sport Science. Johannes Gutenberg-University Mainz (GER).

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Mauerhofer, Ralf (2015): RehabConnex - A Middleware for the Flexible Connection of Multimodal Game Applications with Input Devices used in Movement Therapy and Physical Exercising (Vortrag). IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG 15). Tainan (TWN).

    Martin-Niedecken, Anna Lisa (2015). Session Chair: Auxiliary Track – Vision Papers. IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG 15). Tainan (TWN).

    Martin-Niedecken, Anna Lisa; Thies, Maike (2015): Vertreterinnen Fachrichtung Game Design. Serious and Applied Games JamToday Fair. Brüssel (BEL).

    Bauer, René; Beat, Suter; Kocher, Mela (2015): gameZ & ruleZ. Conference on game mechanics in design and culture, Kunstraum Walcheturm: Zürich.

    Jahrmann, Margarete; Thies Maike (2015): Koordination und Kuration von Vorträgen zum Thema Newsgames (On The Ground Reporter, Butch & Sundance (NL); Game und Wirklichkeit, J. M. Stober (DE)) und Paneldiskussion mit J. M. Stober zum Thema Best of Newsgames. Zürcher Dokumentarfilmtagung. Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Ausstellungen

    Thies, Maike (2015): Koordination der Ausstellungsbeiträge der Fachrichtung Game Design im Rahmen der Gruppenausstellung Swiss Games an der Grafik 15. In Kooperation mit der Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia. Maag Halle: Zürich.

    Thies, Maike (2015): Koordination der Ausstellungsbeiträge der Fachrichtung Game Design im Rahmen der Gruppenausstellung Swiss Games an der Gamescom 15. In Kooperation mit der Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia und Ludicious – Zürich Game Festival. Messehalle Köln: Köln.

    Thies, Maike (2015): Koordination der Ausstellungsbeiträge der Fachrichtung Game Design. Repräsentation des Kanton Zürich an der LUGA 15. Gruppenausstellung initiiert durch die Staatskanzlei Zürich. Ausstellungsdesign: AROMA – Dreidimensionale Kommunikation. Messehalle Luzern: Luzern.

    Bauer, René; Suter, Beat; Thies, Maike; 4. Semester Fachrichtung Game Design (2015): Adventure Games. Internationales Festival für Animationsfilm Fantoche. (2.-6. September 2015). Anmerkung: Stephanie Stutz (Grafik).

    Bauer, René; Lunin, Livio; Moswitzer, Max; Schwab, Philomena; Suter, Beat (2015): Indie ruleZ! Internationales Game Festival mit Ausstellung ruleZ for the magic circle. Kunstraum Walcheturm: Zürich. Anmerkung: Stephanie Stutz (Grafik); Maike Thies (Kommunikation).

    Bauer, René; Suter, Beat (2015): play gameZ. Indie Game Festival mit Ausstellung ruleZ for the magic circle. Stadtbibliothek Stuttgart. (26.- 28. November 2015).

    Mauerhofer, Ralf (Aufbau, Technischer Support); Stutz, Stephanie (Grafik); Thies, Maike (Ausstellungskuration, Kommunikation) (06/2015): Diplomausstellungsbeiträge der Fachrichtung Game Design, Bachelor-Vertiefung. Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Mauerhofer, Ralf (Aufbau, Technischer Support); Stutz, Stephanie (Grafik); Thies, Maike (Ausstellungskuration, Kommunikation, sowie Aufbereitung der Präsentationen) (11/2015): Infotag-Beiträge der Fachrichtung Game Design. Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Produktionen

    Bauer, René; Lunin, Livio; Suter, Beat (2015): Swiss Mercenaries Game. Game zur Erforschung von verteilten transdisziplinären Produktionsteams. ZHdK Game Lab: Zürich.

    Bauer, René; Kocher, Mela; swissinnovationvalley (2015): GoldGame. In Zusammenarbeit mit Master-Entwicklung eines Konzeptes für ein Goldsuchspiel. Chur.

    Bauer, René; Beat, Suter (2015): Tennis for two thousand. Umsetzung und damit Erfahrbarmachung des ersten Computespiels. Zürich.

    Thies, Maike: Szenische Skripentwicklung (1. Fassung) für interaktives Theaterstück Moby Dick (mit Puppen). Projektleitung/Regie: Kirschner Friedrich; Melanie Sowa; Szenische Schreiberin: Lisa Danulat; Bühnenbild und Kostüm: Lana Fay; Puppen: Mario Hohmann; Ton: Moritz Schwerin; Creative Coding: Stefano Trambusti; Spiel: Caspar Bankert, Pierre Beng, Amy Benkenstein, Hannes Kapsch, Viviane Podlich, Moritz Schwerin, Alina Weber, Jana Weichelt, Nathalie Wendt. Hochschule für Schauspielkunst Ernst Busch (Berlin, DE). Koproduktion mit Bayer Kultur. Aufführungen in Erlangen (17.05.2015), Leverkusen (12.05.2015, Premiere) und Berlin (29. Februar bis 2. März 2016, Theater an der Parkaue).

    Kocher, Mela (Narration); Rossé, Markus (Co-Leitung, Game Design und Programmierung) (2015): X-Giranimation. Urban Animation Game (App). In Kooperation mit Game Design (ZHdK) und Animation (HSLU). Internationales Festival für Animationsfilm Fantoche: Baden.

    Kocher, Mela (Projektleitung und Programmierung), Küderli, Philipp (Programmierung), Martinez, Diego (Grafik); Lennström, Örjan (Grafik) (2015): LucyZH. Serious Urban Game für internationale Studierende, International Office (ZHdK): Zürich. (Aufführung am 11.09.15).

    Suter, Beat; Fritsch, Anja (2015): IdeasForGames. Brainstorming Game Ideas. GameLab ZHdK: Zürich.

    Jahrmann, Margarete; Thies, Maike (05/2015): Koordination des Hackathons zum Thema Newsgames mit Marcus Bösch. In Kooperation mit der Vertiefung Cast. Im Rahmen der Zürcher Dokumentarfilmtagung ZDOK 15. Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Faller, Florian; Kemper, Moritz; Thies, Maike; Tillmanns, Katharina; Winkler, Clemens (04/2015): Interdisziplinärer Workshop Inbetween Games & Interaction Design mit Ausstellung. Kooperationsveranstaltung mit dem Cologne Game Lab. A MAZE Festival: Berlin.

    Kurationen / Moderationen

    Bauer, René; Kocher, Mela; Suter, Beat (2015): Game Talks Stuttgart (im dreimonatigen Turnus). Vorlesungsreihe mit Diskussion von Gamekunst über Indie bis zu Gameproduction. Stadtbibliothek Stuttgart: Stuttgart.

    Kuration der Ringvorlesung Kein Kino – Clash of Perspectives (FS15 & HS15): Lervik, Olav DMU); Schroedinger, Kerstin (DKM); Jaeggi, Martin (DKM); Woolridge, Ian Rodney (DKM), Thies, Maike (+ Koordination der Ringvorlesung und Koordination der Beiträge der Fachrichtung Game Design zum Thema Inbetween Stages: Stories and Interactions in Kooperation mit dem Weiterbildungsprogramm Spatial Design, Alexandra Carambellas). Toni Kino, Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Auszeichnungen

    Don, Schmocker (2015): Förderpreis der Hochschulleitung für seine Bachelor-Arbeit FAR. Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Bornschein, Robin (2015): Student Award. European Indie Game Days (EIGD 2015). Paris (FR).

  10. 2014

    Publikationen

    Suter, Beat: Big Brother really is watching you. Literature in Mobile Data Space. In: Maska, S. 159-160 (2014). Ljubljana, Slovenia, p. 6-19. [English, Slovenian]

    Hug, Daniel, Kemper, Moritz (2014): From Foley to Function: A Pedagogical Approach to Sound Design for Novel Interactions. In: Journal of Sonic Studies. Vol. 6. Nr. 1.

    Jahrmann, Margarete (2014): Constant Beyond Gamification. In: Cermak-Sassenrath, Daniel; Tan, Chek Tien; Walker, Charles (Eds.): Playful Subversion of Technoculture. Gaming Media and Social Effects. Springer: New York.

    Martin, A.L., Götz, U. & Bauer, R. (2014). Development of Task-specific RehabGame Settings for Robot-assisted Pediatric Movement Therapies. In: Proceedings of the 7th IEEE Consumer Electronics Society Games Media Entertainment Conference (GEM), pp. 1-4, IEEE Xplore Digital Library. ISBN 978-1-4799-7545-7 (Print). DOI 10.1109/GEM.2014.7048090.

    Martin, A.L. & Kluckner V.J. (2014). Player-centred Design Model for psychophysiological adaptive Exergame Fitness Training for Children. In: Proceedings of the 4th Conference on Gaming and Playful Interaction in Healthcare, Schouten, B., Fedtke, S., Schijven, M., Vosmeer, M., Gekker, A. (Eds.), pp 105-109, Springer Fachmedien: Wiesbaden. ISBN 978-3-658-07140-0 (Print) 978-3-658-07141-7 (Online). DOI 10.1007/978-3-658-07141-7_14.

    Martin, A.L., Götz, U., Müller, C. & Bauer, R. (2014). Gabarello v.1.0 and Gabarello v.2.0: Development of motivating rehabilitation games for robot-assisted locomotion therapy in childhood. In: Proceedings of the 4th Conference on Gaming and Playful Interaction in Healthcare, Schouten, B., Fedtke, S., Schijven, M., Vosmeer, M., Gekker, A. (Eds.), pp 101-104, Springer Fachmedien: Wiesbaden. ISBN 978-3-658-07140-0 (Print) 978-3-658-07141-7 (Online). DOI 10.1007/978-3-658-07141-7_13.

    Martin, A.L., Götz, U. & Bauer, R. (2014). IMIC – Innovative Movement Therapies in Childhood. In: Neurologie & Rehabilitation, Dettmers, C., Schönle, P.W., Weiller, C. (Eds.) and Wiemeyer, J. (Guest Eds.), 20th ed., vol. 4, pp. 215-225, Hippocampus: Bad Honnef. ISSN 0947-2177 (Print) 1869-7003 (Online).

    Suter, Beat (2014): Lineages of German-language electronic literature: the Döhl Line. In: Bootz, Philippe et al. (Eds.) Formules. Créations formelles et littératures à contraintes. No 18. Paris. [English]

    Konferenzen / Symposien / Vorträge

    Götz, Ulrich (2014): Talk zu Gabarello v.1.0 & Gabarello v.2.0: Development of motivating rehabilitation games for robot-assisted locomotion therapy in childhood. Games for Health Europe Conference: Utrecht.

    Suter, Beat (2014): Panel zum Thema: Carl G. Jung: From Myths and Dreams to Screenplays and Video. Zurich meets New York Festival. New York Institute of Technology. Auditorium on Broadway: New York.

    Suter, Beat (2014): Vortrag zum Thema: Innovative Game Design. Spring Lecture Series. Woodbury School of Architecture: San Diego.

    Martin, Anna Lisa (2014): Poster Präsentation: Player-centred Design Model for psychophysiological adaptive Exergame Fitness Training for Children. Games for Health Europe Conference: Utrecht.

    Martin, Anna Lisa (2014): Poster Präsentation: Development of Task-specific RehabGame Settings for Robot-assisted Pediatric Movement Therapies. IEEE Games Entertainment Media (GEM) Conference: Toronto.

    Jahrmann, Margarete (2014): Panelteilnahme zum Thema Intrinsic Logics of Design. Kunstraum Walcheturm: Zürich.

    Jahrmann, Margarete (2014): Vortrag zum Thema Identity Play. Story Telling Conference. Neubad: Luzern.

    Faller, Florian (2014): Vortrag zum Thema: Swiss Game Design. Bangalore: Swissnex.

    Faller, Florian (2014): Vortrag zum Thema: Swiss Game Design. AJK Mass Communication: Neu Delhi.

    Jahrmann, Margarete (2014): Panelteilnahme zum Thema Gamification and beyond. Ernsthaft Spielen im Rahmen der Schwindel der Wirklichkeit. Künstlervereinigung Akademie der Künste: Berlin.

    Ausstellungen

    Jahrmann, Margarete (2014): Ausstellungsbeteiligung RE-­culture III. RISK. 3rd International Visual Art Festival: Patras.

    Jahrmann, Margarete (2014): Ausstellungsbeteiligung Die große Illusion. Alternate Reality curtain. Studiogalerie Steinbrener/ Dempf: Wien.

    Schwab, Philomena; Thies, Maike (2014): Ausstellung ausgewählter Studierendenprojekte an der Siegecon 2014. In Kooperation mit dem Schweizer Konsulat. Atlanta.

    Thies, Maike; Studierende aller Semester (2014): Showcase der Studienvertiefung Game Design. Im Rahmen der Tage der offenen Tür. Bibliothek Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Thies, Maike; Studierende aller Semester (2014): Showcase der Studienvertiefung Game Design. Ludicious – Zürich Game Festival: Zürich.

    Bellet, Alain; Faller, Florian; Gysin, Andreas; Thies, Maike und ausgewählte Studierende von ZHdK Game Design (5. Semester) und Studierende der ECAL (11/2014): Ausstellung ausgewählter Studierendenprojekte. Swissnex: Bangalore.

    Bauer, René; Schwab, Philomena; Suter, Beat (11/2014): Moshi moshi - it’s me, Japan!. Japanische Videogames. Ausstellung. 12. Internationales Festival für Animationsfilm Fantoche: Baden.

    Produktionen

    Faller, Florian; Kemper, Moritz; Kirschner, Friedrich; Thies, Maike; Winkler, Clemens (04/2014): Interdisziplinärer Workshop Beloved Objects mit Ausstellung. Kooperationsveranstaltung mit dem Cologne Game Lab. A MAZE Festival: Berlin.

    Bellet, Alain; Faller, Florian; Gysin, Andreas; Thies, Maike (11/2014): Game Jam zum Thema Markt. Swissnex: Bangalore.

    Jahrmann, Margarete (2014): Kurzinterview. Ars Electronica: Linz.

    Kurationen / Moderationen

    Kocher, Mela: Kuration und Moderation der Game Talks (2014): Feldzug der digitalen Medien, Panel Krieg und Frieden. 12. Baden: Internationales Festival für Animationsfilm Fantoche.

    Bauer, René; Jahrmann, Margarete; Lunin, Livio; Moswitzer, Max; Schwab, Philomena; Suter, Beat (09/2014): Kuration, Organisation und Realisierung des gameZfestival 2.0. Play Together! (Ausstellung: Last man standing: 1st vs. Multiplayer und Konferenz). Zürich: Kunstraum Walcheturm.

    Jurytätigkeiten

    Kocher, Mela (2014): Jury-Mitglied für die Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia. Call for Transmedia Projects 2014. Solothurner Filmtage: Solothurn.

    Jahrmann, Margarete (2014): Jurymitglied. Games Content Award. ZIT - Die Technologieagentur der Stadt Wien GmbH. Ein Unternehmen der Wirtschaftsagentur Wien: Wien.

    Auszeichnungen

    Bornschein, Robin (2014): Qualifikation für das Finale mit BA-Projekt Tower Offense. Maag Halle: Zürich.

    Hugentobler, Martina (2014): Nominierung mit Rewrap Static Shift. Autodesk Student Awards.

    Hugentobler, Martina (2014): Nominierung mit Rewrap Static Shift. Schweizer Wettbewerb. 12. Internationales Festival für Animationsfilm Fantoche: Baden.

    Saric, Goran; Schmocker, Don (2014): Nominierung mit Projekt Dur. Student Competition. Ludicious – Zürich Game Festival. Kasernenareal: Zürich.

    Haas, Dominik; Schmidhalter, Christian; Schmocker, Don: Nominierung mit Projekt Schlicht. Student Competition. Ludicious – Zürich Game Festival. Kasernenareal: Zürich.

    McCammon, Phil; Von Rickenbach, Mario (2014): Nominierung mit Projekt Krautscape. International Competition. Ludicious – Zürich Game Festival. Kasernenareal: Zürich.

    Bornschein, Robin (2014): Outstanding Talent Award mit BA-Projekt Tower Offense der Student Competition. Ludicious – Zürich Game Festival. Kasernenareal: Zürich.

    Haas, Dominik; Schmidhalter, Christian; Schmocker, Don (2014): Juniorhighlights 2014 mit Projekt Schlicht. Eyes & Ears Conference 2014: Köln.

  11. 2013

    Publikationen

    Suter, Beat (2013): Boundary Breaker. Rahmenbrüche in Videogames. In: Wirth, Uwe; Sellier, Veronika (Hrsg.): Rahmenbrüche, Rahmenwechsel. Wege der Kulturforschung. Kadmos Verlag: Berlin.

    Kocher, Mela (2013): Spielkultur: Ohne Action keine Games. In: Buch&Maus. Bd. 2/13. Schweizerisches Instituts für Kinder- und Jugendmedien: Zürich, S. 12-13.

    Kocher, Mela (2013): Wie Games die gute Stube erobern und verwandeln. In: Buch&Maus. Bd. 3/13. Der Schweizerische Beobachter: Zürich, S. 13-14.

    Kocher, Mela (2013): Rezension zu Videospiel Journey Of A Roach. Schweizer Konsumenten- und Beratungszeitschrift Beobachter (Hrsg.). Bd. 24/13. Der Schweizerische Beobachter: Zürich, S. 72.

    Kocher, Mela (2013): Rezension zu Videospiel Device 6. Schweizer Konsumenten- und Beratungszeitschrift Beobachter (Hrsg.). Bd. 24/13. Der Schweizerische Beobachter: Zürich, S. 72.

    Kocher, Mela (2013): Rezension zu Videospiel Donkey Country Returns 3D. Schweizer Konsumenten- und Beratungszeitschrift Beobachter (Hrsg.). Bd. 14/2013. Der Schweizerische Beobachter: Zürich, S. 70.

    Kocher, Mela (2013): Rezension zu Videospiel Blast Away. Schweizer Konsumenten- und Beratungszeitschrift Beobachter (Hrsg.). Bd. 14/13. Zürich: Der Schweizerische Beobachter, S. 70.

    Kocher, Mela (2013): Rezension zu Videospiel Botanicula. In: Schweizer Konsumenten- und Beratungszeitschrift Beobachter (Hrsg.). Bd. 6/13. Der Schweizerische Beobachter: Zürich, S. 90.

    Kocher, Mela (2013): Rezension zu Interaktiver App Kleiner Fuchs Kinderlieder. In: Schweizer Konsumenten- und Beratungszeitschrift Beobachter (Hrsg.). Bd. 6/13. Der Schweizerische Beobachter: Zürich, S. 90.

    Jahrmann, Margarete; Moswitzer, Max (Hrsg.) (2013): Ludic Society Magazine. GameZ Festival. Issue 6. Zürich.

    Hug, Daniel; Kemper, Moritz (2013): From Foley to Function: A Pedagogical Approach

    to Sound Design for Novel Interactions. In: Cobussen, Marcel; Meelberg, Vincent; Özcan, Elif (Hrsg.): Journal of Sonic Studies. Vol. 6. Nr. 1. Leiden University Press: Leiden.

    Hug, Daniel (2013): Barking Wallets and Poetic Flasks - Exploring Sound Design for Interactive Commodities. In: Franinovic, Karmen; Serafin, Stefania (Hrsg.): Sonic Interaction Design. Cambridge, MIT Press: Massachusetts, S. 351-367.

    Felderer, Brigitte; Jahrmann, Margarete (Hrsg.) (2013): Catalogue Book Play& Prosume. Schleichende Werbung und schnelle Avantgarde. Verlag für Moderne Kunst: Nürnberg.

    Christen, Markus; Faller, Florian; Götz, Ulrich; Müller, Cornelius (2013): Serious Moral Games in Bioethics. Proceedings of the Workshop on Ubiquitous games and gamification for promoting behavior change and wellbeing, Chi Italy: Trento, S. 18-24.

    Konferenzen / Symposien / Vorträge

    Martin, Anna Lisa (2013): Teilnehmerin im Panel Raumtransformationen im Spiel im Rahmen der Next Level Konferenz, Festivalkonferenz des NRW KULTURsekretariat. Dortmunder U (GER): Dortmund.

    Martin, Anna Lisa (2013): Invited Speaker beim 19th Symposium of Computer Science in Sports. Talk zu The Impact of different gaming interfaces in exergames. Marmara University (TR): Istanbul.

    Martin, Anna Lisa (2013): 21. Sportwissenschaftlicher Hochschultag der Deutschen Vereinigung für Sportwissenschaft (dvs). Talk zu Sports Informatics – Technologies in Learning: Exergames. Universität Konstanz.

    Kocher, Mela (2013): Hotel Plastisse: Game Design for Cognitive Training of the Elderly. Vortrag anlässlich der DiGRA (Digital Games Research Association). DeFragging Game Studies. DiGRA: Atlanta.

    Kocher, Mela (2013): Präsentation der Studienvertiefung Game Design (ZHdK). FMX - Conference on Animation, Effects, Games and Transmedia: Stuttgart.

    Jahrmann, Margarete (2013): Vortrag: Urban Art & Exhibition Games. University of Aalborg. MERK arts based research group. (Art Media Department). Aalbourg.

    Jahrmann, Margarete (2013): Panelteilnahme Game Design & Art. Diskussion mit Game Business Vertretern. Games Content Award. Im Rahmen der Ausstellung Spiele der Stadt. Museum Karlsplatz. Wien.

    Jahrmann, Margarete (2013): Vortrag zum Thema Urban Games Ready-Played. Art & Activism in Playful Public Mixed Realities. rePLAYCE: theCITY Conference (2013). Zürich: Gessnerallee.

    Jahrmann, Margarete (2013): Konferenz Interaktion im virtuellen Raum – Raum in der virtuellen Interaktion. Universität Zürich, Zentrum: Zürich.

    Jahrmann, Margarete (2013): Panel: Game Art. Moderation und Kuration & Vortrag zum Thema Exhibition Games. GameZ Festival: Walcheturm, Zürich

    Jahrmann, Margarete (2013): Seminar Play Again: Games and Culture. Vortrag zum Thema Exhibition Games. Kino Úsmev (SL): Košice.

    Hug, Daniel; Kemper, Moritz (2013): Vortrag From Foley to Function: A Sound-Driven, Explorative Design Process for Novel Interactions. ESSA 2013 (International Conference of European Sound Studies Association): Berlin.

    Götz, Ulrich (Chair) (2013): Panel «Education» mit Ian Dunwell; Hofstätter; Gruppe machina eX. rePLAYCE: theCITY Conference (2013). Gessnerallee: Zürich.

    Felderer, Brigitte; Jahrmann, Margarete (2013): Vortrag zum Thema Exhibit Games. Crossmedial Curatorial Concepts. Projectspace: Wien.

    Faller, Florian (2013): Vortrag im Rahmen von Swiss Game Design. Millennium Monument Museum of Digital Arts (CMoDA): Beijing (CHN).

    Ausstellungen

    Von Rickenbach, Mario (2013): Ausstellung von Videospiel Mirage. Swiss Game Selection. Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia (Programm: Game Culture). Neuchâtel International Fantastic Film Festival (NIFFF): Neuchâtel.

    Schicker, Yury; Vonäsch, Samuel; Thomet, Fidel; Loh, May Hua (2013): Ausstellung von ausgewählten Projekten des Workshops Social Sound. A Maze. Indie Connect: Berlin.

    Jahrmann, Margarete (2013): Ausstellung Play & Prosume: Technology, Exchange and Flow, Kunsthalle Wien Karlsplatz: Wien.

    Jahrmann, Margarete (2013): Installation zum Thema Alternate Reality Game als Exhibition Game Interface. Kunsthalle Wien Karlsplatz: Wien.

    Jahrmann, Margarete (2013): Ausstellung ALTERNATE REALITY. CODE_ COAT. Kalith Alalah Academy: New Dehli.

    Jahrmann; Margarete (2013): Ausstellung im Rahmen der 3D Printing Exhibition mit Cybernaut Sail. Moskau Biennale: Moskau.

    Hug, Daniel; Rosa-Jehle, Maria; Thies, Maike; Von Rickenbach, Mario (2013): Ausstellung ausgewählter Workshopprojekte gemeinsam mit den TeilnehmerInnen zum Thema Social Sound. Musikklub Mehrspur (ZHdK): Zürich.

    Gruber, Marc; Kovatsch, Simon (2013): Ausstellung von Videospiel Ned & Ted. Swiss Game Selection. Schweizer, Kulturstiftung Pro Helvetia (Programm: GameCulture). Neuchâtel International Fantastic Film Festival: Neuchâtel.

    Geiser, Michael; Günay, Yasemin; Woll, Binan; Mauerhofer, Ralf; Widmer, Jasmin (2013): Ausstellung von Videospiel Journey of a Roach. Swiss Game Selection, Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia (Programm: GameCulture). Neuchâtel International Fantastic Film Festival: Neuchâtel.

    Faller, Florian (2013): Ausstellung ausgewählter Arbeiten. Swiss Game Design. Fei Gallery: Guangzhou (CHN).

    Faller, Florian; Stutz, Adrian; Von Rickenbach, Mario (2013): Ausstellung Bits & Beasts. Villa Wenkenhof: Riehen (Basel).

    Faller, Florian (2013): Ausstellungsbeteiligung mit Videospiel FEIST. What’s Your Spiel?. New York University (NYU), Deutsches Haus: New York.

    Faller, Florian (2013): Ausstellungsbeteiligung mit Videospiel FEIST. Animafest. World Festival of Animated Film: Zagreb.

    Produktionen

    Hug, Daniel; Rosa-Jehle, Maria; Thies, Maike; Von Rickenbach, Mario (2013): Workshop Social Sound. Kooperationsveranstaltung mit dem Cologne Game Lab. Dittinghaus (ZHdK): Zürich.

    Faller, Florian; Gerber, Stefan (2013): Workshop zum Thema Serious Games. Ars Electronica Game Lab: Linz.

    Kurationen / Moderationen

    Thies, Maike (2013): Moderation und Kuration des Panels Theatre & Revolution mit Friedrich van Borries; Remy Jaccard; Christian Rakow. rePLAYCE: theCITY Conference (Gessnerallee): Zürich.

    Thies, Maike (2013): Moderation und Kuration des Creative Wednesday zum Thema Serious Games – das neue Lernerlebnis. PanelteilnehmerInnen: Bauer, René; Bornschein, Robin; Kluckner, Viktoria; Martin, Anna-Lisa; Schaub, Nick. Eine Veranstaltung initiiert von Creative Zurich. Hub: Zürich.

    Thies, Maike (2013): Kuration der Ausstellungsbeteiligung von ZHdK Game Design. Ausstellung ausgewählter BA-Projekte (Ago, Armadillo, CMYK, Shattered, Verge) in Kooperation mit Michel Hueter (Kurator, Design Prize Switzerland) und Swissnex China. Young Swiss Design Kaleidoscope: Shanghai.

    Thies, Maike (2013): Kuration der Ausstellungsbeteiligung von ZHdK Game Design. Ausstellung ausgewählter BA-Projekte (Ago, Armadillo, CMYK, Shattered, Verge), in Kooperation mit Michel Hueter (Kurator, Design Prize Switzerland) und Swissnex China. Bejing Design Week: Bejing.

    Thies, Maike (2013): Kuration der Ausstellungsbeteiligung der Studienvertiefung Game Design (ZHdK). Ausstellung ausgewählter Projekte des Workshops Social Sound. Showroom Z+. Dittinghaus: Zürich.

    Kocher, Mela (2013): Kuration und Moderation der Game Talks: Do You Speak Indie?. Internationales Festival für Animationsfilm Fantoche: Baden.

    Kocher, Mela (2013): Kuration und Moderation des Panels Citizen: Play! für das Institut für Designforschung (IDE). rePLAYCE: theCITY Conference (Gessnerallee): Zürich.

    Jahrmann, Margarete (2013): Kuration des Filmprogramms «Wir haben Herz. Programme on Austrian sponsored films and advertisement». Filmmuseum Kino: Wien.

    Jahrmann, Margarete (2013): Kuration, Organisation und Realisierung der Konferenz Schleichender Kommerz und schnelle Avantgarde. Kunsthalle Wien Karlsplatz: Wien.

    Bauer, René; Jahrmann, Margarete; Moswitzer, Max; Suter, Beat (2013): Kuration, Organisation und Realisierung des GameZ Festival (Ausstellung und Konferenz). Walcheturm: Zürich.

    Berberich, Lukas; Grillo, Irene; Thies, Maike (2013): Konzeption, Organisation, Realisierung, Moderation: Seminar Play Again: Games and Culture in Kooperation mit Pro Helvetia Warschau und Klub Cinefil. Kosice: Kino Úsmev: Kosice (SL).

    Jurytätigkeiten

    Jahrmann, Margarete (2013): Jury Mitglied Games Content Award. ZIT - Die Technologieagentur der Stadt Wien GmbH. Ein Unternehmen der Wirtschaftsagentur Wien: Wien.

    Jahrmann, Margarete (2013): Jury Mitglied für European Interactive TV Conference series. Como (IT).

    Jahrmann, Margarete (2013): Referee for Scan, for the special issue entitled The In/Visibilities of Code.

    Auszeichnungen

    Von Rickenbach, Mario (2013): Auszeichnung des Videospiels Mirage als Best Experimental Game. Sense of Wonder Night. Tokyo Game Show: Tokyo.

    Von Rickenbach, Mario (2013): Auszeichnung des Videospiels Krautscape mit dem Best of GDC Play-Award. Game Developers Conference: San Francisco.

    Von Rickenbach, Mario (2013): Preisträger mit Videospiel Mirage im Call for Projects 2013. Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia (Programm: GameCulture): Zürich.

    Gruber, Marc; Kovatsch, Simon (2013): Preisträger mit Videospiel Ned & Ted im Call for Projects 2013. Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia (Programm: GameCulture): Zürich.

    Geiser, Michael; Günay, Yasemin; Woll, Binan; Mauerhofer, Ralf; Widmer, Jasmin (2013): Preisträger mit Videospiel Journey of a Roach im Call for Projects 2013. Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia (Programm: GameCulture): Zürich.

    Faller, Florian; Von Rickenbach, Mario; Stutz, Adrian (2013): Kulturförderpreis 2013 der Alexander Clavel Stiftung. Alexander Clavel Stiftung: Riehen.

  12. 2012

    Publikationen

    Christen, Markus; Faller, Florian; Götz, Ulrich; Müller, Cornelius (2012): Serious Moral Games. Erfassung und Vermittlung moralischer Werte durch Videospiele. Institut für Designforschung (ZHdK): Zürich.

    Konferenzen / Symposien / Vorträge

    Götz, Ulrich; Kind, Nicole; Thies, Maike; Walde, Thomas (Organisation und Konzeption) (04/2012): Symposium Design. Smart & Dirty - Was bedeutet Energieeffizienz im Design?. Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Faller, Florian (04/2012): Vortrag zu «Feist». Deutsche Gamestage. Im Rahmen von Spielplatz Schweiz. Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia. Computerspielemuseum: Berlin.

    Bauer, René; Suter, Beat (04/2012): Organisation und Moderation von Vortrag Reece Millidge, Stadtbibliothek Stuttgart. Im Rahmen des Programms Where Animation Meets Games. Internationales Trickfilmfestivals: Stuttgart.

    Kocher, Mela; Spillmann, Jeremy (04/2012): Präsentation des ZHdK BA & MA. FMX School Campus: Stuttgart.

    Kocher Mela (Tagungsleitung) (06/2012): iRead. Literalitätsförderung mit digitalen Medien. Apps unter der (Lese-)Lupe. Qualitätskriterien für Bilderbuch-Adaptionen für iPad. Tagung des Schweizerischen Instituts für Kinder- und Jugendmedien in Kooperation mit dem Institut für Populäre Kulturen. Universität Zürich: Zürich.

    Kocher, Mela (09/2012): Spielfieber: Strategien der Spannungserzeugung in digitalen Spielen. Vortrag an der 42. Jahrestagung des SIKJM: Gefesselt! Spannung pur in Kinder- und Jugendmedien. Centre Loewenberg: Murten.

    Kocher, Mela; Suter, Beat (Organisation) (09/2012): GameTalks Bringing Pixels to Life. Internationales Festival für Animationsfilm Fantoche: Baden.

    Hug Daniel (09/2012): Sound Design für Computerspiele und interaktive Alltagsgegenstände. Innovationen zwischen Funktion, Ästhetik und Technologie. Sounds Unlimited. Idee & Klang GmbH: Basel.

    Hug, Daniel (10/2012): Klanggestaltung für schizophone, interaktive Alltagsobjekte, UX Switzerland.

    Von Rickenbach, Mario; Thies Maike (11/2012): Workshop zu Social Sound, Kooperation mit Cologne GameLab. Next Level Conference: Köln.

    Jahrmann, Margarete (11/2012): Podium zum Thema Game Art. Next Level Conference: Köln.

    Götz, Ulrich; Müller, Cornelius; Thies, Maike (Organisation) (11/2012): Serie GameForum: Jeroen van Mastrigt, Vortrag zu Serious & Applied Games. Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Celebioglu, Sarah; Kostovic, Filip; Müller, Cornelius; Spoerri, Reto; Schmid, Pascal (2012): Wunder Bar. Konzept-Studie eines Pervasive Mobile Games für die Ausstellung. Naturmuseum Winterthur: Winterthur.

    Ausstellungen

    Thies, Maike, Von Rickenbach, Mario (11/2012): Ausstellung von ausgewählten Projekten der Studienvertiefung Game Design. Next Level Conference: Köln.

    Müller, Cornelius (Projektleitung) (09/2012): Ausstellung von zwei Applied Game Projekten: Hotel Plastisse und Gabarello. Kooperationspartner: Universitätskinderkliniken Zürich; Hocoma AG; Psychologisches Institut, Universität Zürich; INAPI - International Normal Aging and Plasticity Imaging Center. Wissenschaftsmesse Scientifica: Zürich.

    Bauer, René; Moswitzer, Max; Suter, Beat und 2. Semester der Studienvertiefung Game Design (09/2012): Turn on the Future. Internationales Festival für Animationsfilm Fantoche: Baden.

    Faller, Florian (07/2012): Ausstellungsbeteiligung mit FEIST. Swiss Game Lounge. House of Switzerland: London.

    Von Rickenbach, Mario (07/2012): Ausstellungsbeteiligung mit Mirage. Swiss Game Lounge. House of Switzerland: London.

    Von Rickenbach, Mario (06/2012): Ausstellungsbeteiligung mit Krautscape. Joue Le Jeu / Play Along. Gaîté Lyrique: Paris.

    Bauer, René; Suter, Beat (05/2012): Ausstellung von Wardive. Literatur und Strom. Literaturhaus: Stuttgart.

    Bauer, René; Suter, Beat (05/2012): Ausstellung von Discrimination Pong. UCLA Game Art Festival: San Francisco, Berlin.

    Faller, Florian; Spoerri, Reto; Thies, Maike; Von Rickenbach; Mario (04/2012): Ausstellung von ausgewählten Studierendenprojekten. Amaze. Indie Connect 2012: Berlin.

    Florian, Faller (04/2012): Ausstellungsbeteiligung mit FEIST. Swiss Game Design. Im Rahmen von Spielplatz Schweiz. Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia. Deutsche Gamestage, Computerspielemuseum: Berlin.

    Burgdorfer, Michael; Von Rickenbach, Mario (04/2012): Ausstellungsbeteiligung mit Krautscape. Swiss Game Design. Im Rahmen von «Spielplatz Schweiz». Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia. Deutsche Gamestage, Computerspielemuseum: Berlin.

    Kocher, Mela; Spillmann, Jeremy; Thies, Maike (04/2012): Ausstellung ausgewählter Projekte der Studienvertiefung Game Design. FMX School Campus. FMX: Stuttgart.

    Burgdorfer, Michael; Von Rickenbach, Mario (03/2012): Ausstellungsbeteiligung mit Krautscape. Playtime: Swiss Game Arcade: San Francisco.

    Bauer, René; Suter, Beat (01/2012): TetrisMaschine. Filmwinter: Stuttgart.

    Von Rickenbach, Mario (2012): Ausstellung von Mirage. Amaze Interact: Johannesburg.

    Von Rickenbach, Mario (2012): Ausstellung von Mirage. Brasil International Game Festival: São Paulo.

    Von Rickenbach, Mario (2012): Ausstellung von Mirage. Game On. Darklight Festival: Dublin.

    Produktionen

    Kocher, Mela; Jahrmann, Margarete; Spoerri, Reto (11/2012): WunderKeeper. Location based Game-Projekt zur Wechselausstellung im Naturmuseum: Winterthur.

  13. 2011

    Publikationen

    Ayiter, E.; Moswitzer, M.; Oh, S. (2011): LPDT2: La Plissure du Texte 2. Proceedings of ISEA2011, Leonardo Electronic Almanac.

    Hug, Daniel; Misdariis, Nicolas (2011): Towards a Conceptual Framework to Integrate Designerly and Scientific Sound Design Methods. Proceedings of Audio Mostly 2011 - 6th Conference on Interaction with Sound: Coimbra.

    Kocher, Mela (2011): This Is Not A Game. Ambige Fiktionsmarkierung in Alternate-Reality-Games. In: Tomkowiak, Ingrid (Hrsg.): Perspektiven der Kinder- und Jugendmedienforschung. Bd. 1. Chronos Verlag: Zürich, S. 113-130.

    Kocher, Mela (2011): Pervasive Spiele in der Schweiz. Artikel für die Online-Ausstellung der Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia im Rahmen der Game Culture Initiative.

    Müller, C.; Petko, D.; Götz, U. (2011) AWWWARE - a game for teaching to improve children's internet literacy. In: Wiemeyer, J. & Göbel, S. (Eds.): Serious Games - Theory, Technology & Practice. Proceedings - Game Days 2011, September 12th-13th, 2011. Institut für Sportwissenschaft: Darmstadt, S. 53-59.

    Kocher, Mela (2011): Professor Layton und die verlorene Zukunft. (Entwickler und Vertrieb: Nintendo). In: Buch & Maus. Bd. 2/11. Schweizerisches Institut für Kinder- und Jugendmedien: Zürich, S. 33.

    Kocher, Mela (2011): Ynth. (Entwickler und Vertrieb: krabl.com). In: Buch & Maus. Bd. 2/11. Schweizerisches Institut für Kinder- und Jugendmedien: Zürich, S. 33.

    Kocher, Mela (2011): Puzzle Agent 2. (Entwickler: Telltale Games, Vertrieb: iTunes). In: Buch & Maus. Bd. 3/11. Schweizerisches Institut für Kinder- und Jugendmedien: Zürich, S. 33.

    Ausstellungen

    Bauer, René; Kaat, Klaas; Spillmann, Jeremy; Thies; Maike, Von Rickenbach, Mario (11/2011): Ausstellung der Studienvertiefung Game Design. Next Level Conference. Kunst und Kultur der digitalen Spiele: Köln.

    Kocher, Mela (10/2011): Design und Durchführung eines Alternate Reality Games zur Förderung der Medienkompetenz von Bibliothekarinnen. Nationaler Tag der Medienkompetenz. Schweizerisches Institut für Kinder- und Jugendmedien SIKJM & Interkulturelle Bibliothek für Kinder- und Jugendliche. Kanzbi: Zürich.

    Bauer, René und 4. Semester der Studienvertiefung Game Design (09/2011): Schweizer Figurenspiel: zwischen Figurentheater und Spiel. Figurentheaterfestival: Basel.

    Ausstellungsbeteiligung der Studienvertiefung Game Design (09/2011). Austellung: Swiss Game Design 2011. Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia im Rahmen des Programms GameCulture. Baden, San Francisco, Bangalore, Singapur.

    Götz, Ulrich; Müller, Cornelius (06/2011): Rehab Week Zurich 2011. Ausstellung im Rahmen der Internationalen Konferenz ICVR2011 zu Rehabilitations-Wissenschaften.

    Bauer, René; Suter, Beat (2. Mai - 4. Juni 2011): Realidades virtuais: Reloaded. Spiel, Computer, Spiel!. Goetheinstitut: Lissabon.

    Suter, Beat (28. Februar - 4. März 2011): Playtime: Swiss Game Arcade. Swissnex: San Francisco.

    Bauer, René; Suter, Beat und 4. Semester der Studienvertiefung Game Design (8. – 12. März 2011): Game Design zum Anfassen. Schweizer Jugendfilmtage, Gessnerallee: Zürich.

    Auszeichnungen

    ICVR 2011 Best Poster Award für Götz, U.; Brütsch, K.; Bauer, R.; Faller, F.; Spoerri, R.; Meyer-Heim A.; Riener, R.; König, A. (2011) A Virtual Reality System for Robot-Assisted Gait Training Based on Game Design Principles. In: Proceedings of the International Conference on Virtual Rehabilitation (ICVR), June 27th – 29th, 2011. Red Hook, NY.

  14. 2010

    Ausstellungen

    Bauer, René; Faller, Florian (09/2010): Angespielt. Filmprogramm aus Game-Mitschnitten. Internationales Festival für Animationsfilm Fantoche: Baden.

    Bauer, René; Faller, Florian (09/2010): Visual Playgrounds. Ausstellung zu Independent Games. Internationales Festival für Animationsfilm Fantoche: Baden.

    Bauer, René; Suter, Beat (09/2010): Ausstellung zum Thema Schweizer Game Design. Rose d’Or Global Television Festival.

    Produktionen

    Bauer, René; Falk, Gregor (09/2010): Märli Atelier. Workshop zu Animation und Independent Games. Kooperation mit HSLU Luzern. Internationales Festival für Animationsfilm Fantoche: Baden.

    Auszeichnungen

    Faller, Florian; Stutz, Adrian (2010): Fantastic Arcade Publikumspreis: 2. Preis für FEIST. Fantastic Fest: Austin (USA).

    Jahrmann, Margarete (Prof.) (2010): Leverhulme post doc award of the University of Plymouth: Prosumer Plays.

    Jahrmann, Margarete (Prof.) (2010): Humanities in the European Research Area (HERA) Award 2010: Pervasive Prosumer Plays.

    EIGA European Innovative Games Award 2010, Advancement Prize für Gabarello Vs.1.0 (Forschungsprojekt 2009).

  15. 2009

    Publikationen

    Bauer, René; Hofer, Stefan; Hofmann, Imre (2009): tEXtMACHINA: Or How to Account for the Methodological Particularities of the Humanities in the E-Learning Field. In: Literary education and Digital Learning: methods and technologies for Humanities Studies. New York.

  16. 2008

    Publikationen

    Hug, Daniel (2008): Towards a Hermeneutics and Typology of Sound for Interactive Commodities. In: Proceedings of the CHI 2008 Workshop on Sonic Interaction Design: Florence.

    Hug, Daniel (2008): Genie in a Bottle: Object-Sound Reconfigurations for Interactive Commodities. In: Proceedings of Audiomostly 2008. 3rd International Conference on Interaction With Sound: Pitea.

    Hug, Daniel (2008): Shopping in the Cybrid City. In: Rheinauer, Philipp (Hrsg.): Bionicprocess. Bionik als Vorbild für die Gestaltung von Organisationsprozessen. VDM Verlag: Saarbrücken.

    Jahrmann, Margarete (2008): Play Fetish. The Portable Prison. In: Huber, Jörg; Stoellger, Philipp (Hrsg.): Gestalten der Kontingenz. AMBRA Verlag: Wien.

    Jahrmann, Margarete; Moswitzer, Max (2008): Ludic Society Magazine. Objects of Desire. Issue 5. Bari, Vienna.

  17. 2007

    Publikationen

    Hug, Daniel (2007): Game Sound Education at ZHdK - Between Research Laboratory and Experimental Education. In: Proceedings of Audio Mostly 2007. 2nd Conference on Interaction with Sound: Ilmenau.

    Bauer, René & Suter, Beat (2007): Gamescape. Generating Architecture from the Subconscious. In: Van Borries, Friedrich; Walz, Steffen P.; Böttger, Matthias (Hrsg.): Space Time Play. Synergies Between Computer Games, Architecture and Urbanism. Birkhäuser Publishing: Basel, Boston, Berlin.

    Bauer, René (2007): Von der Idee zum Spiel – Serious Games in der Produktion. In: Brezinka, Veronika; Götz, Ulrich; Suter, Beat (Hrsg.): Serious Game Design für die Psychotherapie. Update Verlag: Zürich.

    Bauer, René; Götz, Ulrich; Suter, Beat (2007): Psychologische Handlungsmuster in Videogames. In: Brezinka, Veronika; Götz, Ulrich, Suter, Beat (Hrsg.): Serious Game Design für die Psychotherapie. Update Verlag: Zürich.

    Götz, Ulrich (2007): Load and Support. In: Van Borries, Friedrich; Walz, Steffen P.; Böttger, Matthias (Hrsg.): Space Time Play. Synergies Between Computer Games, Architecture and Urbanism. Birkhäuser Publishing: Basel, Boston, Berlin.

    Jahrmann, Margarete (2007): Post-Monarchy CoPlayers in Tokyo. In: Play Culture. Lukits: Belgrade.

    Jahrmann, Margarete (2007): RFID Tagging Games. A Plymouth for Pl/a/ymouth. Situated Play. In: Conference Proceedings DIGRA. Digital Games Research Association. DIGRA. University of Tokyo: Tokyo (Japan).

    Jahrmann, Margarete (2007): Play Fetish. In: Huber, Jörg (Hrsg.): Über Spiel-Kontingenz. Zürich.

    Brezinka, Veronika; Götz, Ulrich; Suter, Beat (Hrsg.) (2007): Serious Game Design für die Psychotherapie. Update Verlag: Zürich.

    Jahrmann, Margarete; Moswitzer, Max (2007): Ludic Society Magazine. Third Life Concepts. Beyond Scond Life. Issue 4. Zurich, Vienna.

    Jahrmann, Margarete; Moswitzer, Max (2007): Ludic Society Magazine. RFID tagging Games and Online Mapping. Issue 3. Zurich, Vienna.

    Jahrmann, Margarete (2007): The Ludic Society Manifesto. In: Sudmann, A.J. (Eds.): In: Eludamos. Issue 01/01. Journal for Computer Game Culture. Lukits: Belgrade.

    Konferenzen / Symposien / Vorträge

    Bauer, René; Kocher, Mela (09/2007): Zur Nachahmung empfohlen. Selbstinszenierung und soziales Gamen als Trends in der Videspielbranche. Theaterfestival SPOT07: Fribourg.

    Brezinka, Veronika & Götz, Ulrich (2007): Psychotherapeutic computer games as a new medium in the treatment of children and adolescents, 10th Congress of the Swiss Society of Psychology. Zurich.

    Jahrmann, Margarete; Bauer, Rene (07/2007): Live Coding, NSF Bergen. Blitzplay. Urban Game/Nintendo DS Modification. Pixel Festival Bergen: Bergen (Norway).

    Bauer, René; Suter, Beat (04/2007): Der Computer schreibt mit! Eine digitale Emanzipation. Vom kooperativen und konkreativen Schreiben. Im Rahmen der Veranstaltungsreihe tell.net. Stadtbibliothek: Stuttgart.

    Ausstellungen

    Bauer, René; Suter, Beat (09/2007): Poeticum 07. Kunsttempel: Stuttgart.

    Bauer, René; Suter, Beat (08/2007): FILE 07. SESI art gallery: São Paulo.

    Bauer, René; Suter, Beat (07/2010): Spiel Computer Spiel. Ausstellung zur Ästhetik von Computerspielen. Stadtbücherei: Stuttgart.

    Jahrmann, Margarete; Moswitzer, Max; Shingleton, Duncan (07/2007): Social Hacking. We Sell Play - No games!. Art Centre: Plymouth.

    Jahrmann, Margarete (07/2007): Sex and the Game Console. International Filmfestival Moscow. Mediaforum: Moscow.

    Jahrmann, Margarete (07/ 2007): Mythos Pong. Pong Dress. Kornhausforum: Bern.

    Jahrmann, Margarete (07/2007): Play in Public Space. Pong Dress. Game convention: Leipzig.

    Jahrmann, Margarete; Moswitzer, Max; Bauer, Rene (04/2007): Evening of the Ludic Society. DEAF Festival, Im/Export Play Harbour: Rotterdam.

    Produktionen

    Schwarz, Hans-Peter Schwarz (Hrsg.) (2007): Gamedesign. Student Projects 2004-2007. Doppel-DVD. Zürcher Hochschule der Künste: Zürich.

    Auszeichnungen

    Moswitzer, Max (2007): Second Life Architecture Award. Prix Ars Electronica07: Linz.

  18. 2006

    Publikationen

    Jahrmann, Margarete (2006): Ich spiele Leben. In: Kunstforum International (Hrsg.). Kunst und Spiel. Bd. 177. Kunstforum International: Köln.

    Jahrmann, Margarete (2006): Ludics. Introducing a New Discipline. Keynote Paper «games&art». Mediaterra Conference Gaming Realities. Athens.

    Jahrmann, Margarete (2006): Monowheels, Uselessness and New Bachelor Toys. In: GameScenes. Art in the Age of Videogames. Milan.

    Jahrmann, Margarete (2006): The Phenomenon of Digital Games. In: Symposion Proceedings Press X to continue. Institute für Gestaltungs- und Wirkungsforschung. Technical University Vienna: Vienna.

    Jahrmann, Margarete & Moswitzer, Max (2006): The Ludic Society Magazines. goApe. New Bachelor Machines. Issue 2. Vienna, Zurich.

    Jahrmann, Margarete & Moswitzer, Max (2006): Real Player Contexts 1999-2006. In: Minima Magazin. Nr. 16. Barcelona.

    Jahrmann, Margarete & Moswitzer, Max (2006): Nybble-engine-toolZ Installations. In: Tierney, Therese: Abstract Space. Beneath The Media Surface. Routledge: Oxford.

    Jahrmann, Margarete (2006): ToolZ. A cybern-ethic game mod. In: Dixon, Steve. Digital Performance: A History of New Technologies in Theater, Dance, Performance Art and Installation. MIT Press: London.

    Jahrmann, Margarete; Moswitzer, Max (2006): Parcours Jumpers. Real Play in Banlieus. In: Postmedial Condition. Arco Electronico. Centre Conde Duque: Madrid.

    Jahrmann, Margarete, Moswitzer, Max; Savicic, Gordan (2006): The Ludic Society Game Punk Band. In: Transmediale International Mediafestival Berlin Catalogue. Berlin.