Wenn es traurig ist und weint, regnet es. Wenn es lacht und tanzt, strahlt die Sonne und die Erde bebt. Du wachst auf in einer Welt, die nicht den Regeln der Logik unterworfen ist, sondern der Stimmung einer riesigen, gutmütigen Kreatur. Begib dich auf ein emotionales Abenteuer!
Die zentrale Kreatur des Spiels namens Aan wird von einem Behaviour Tree und weiteren Systemen gesteuert, die sich gegenseitig beeinflussen. Die Kreatur kann die Spieler:innen wahrnehmen, auf ihre Handlungen reagieren und dementsprechend verändert sich ihr Gemüt und Verhalten.
Ich war schon immer ein Fan von Games, die Cel Shading oder andere Shading Techniken verwenden, die nicht fotorealistisch sind. Anstatt darauf achten zu müssen, was physikalisch korrekt aussieht, kann ich mich bei diesem Art Style mehr auf die Stimmung meiner Gamewelt konzentrieren. Sie spielt eine absolut zentrale Rolle.