Game Aestethics

Mehrere Unterrichtsmodulreihen behandeln angewandte Entwurfsmethoden der visuellen Konzeption und Gestaltung von Videospielen. Im ersten Semester werden die Grundlagen der Ausarbeitung visueller Spielwelten vermittelt. Behandelt werden Gestaltungsprinzipien, Raum- und Bildaufbau, Farbenlehre sowie verschiedene Stile und Techniken. Die Studierenden erstellen visuelle Prototypen und experimentieren mit unterschiedlichen Grafikstilen. Im weiteren Verlauf des Studiums werden Gestaltungstechniken innerhalb der 3D-Modellierung und für Shader- und visuelle Effekte verhandelt und praktisch erprobt. Ziel ist es, die Studierenden bei der Entwicklung respektive bei der Schärfung ihrer eigenen visuellen Handschrift zu unterstützen.

Module:
Concept Art I-II
Game Visuals I-V
BA Projekt

«ARK57» von Basil Knill.
«ARK57» von Basil Knill.