People
Ulrich Götz
Head of Subject Area in Game Design
Prof. Ulrich Götz heads the subject area in Game Design, leading the generation of curricular content, structural organization of the subject matter, and university teaching. Ulrich has built up extensive experience in the research and development of serious & applied games, over years of cooperation with numerous partners from medical, therapeutical, and educational contexts.
The central themes in Ulrich‘s university teaching are spatial design in virtual environments, 3D-modelling and animation, game concepts and analysis, motivation design, and the development of serious & applied games.
Goran Saric
Leiter BA Major Game Design
Goran Saric leitet den BA Major Game Design und ist als Dozent in der Fachrichtung tätig. Nach einer Ausbildung als Informatiker und mehrjähriger Berufserfahrung schloss er 2017 sein Masterstudium in Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK) ab. Seit 2018 unterrichtet er verschiedene technische und theoretische Module im Bereich Game Design. Zusätzlich zu seiner Tätigkeit an der ZHdK ist Goran Saric Mitgründer und Geschäftsführer des Gamestudios Okomotive.
René Bauer
Head of MA Major Game Design
René Bauer leitet den MA Major Game Design und unterrichtet mit Schwerpunkt auf Game Engine Development. Er ist in Projektentwicklungen in Studium und Forschung engagiert. Er betreibt die Auseinandersetzung mit Games im Bereich Gamestudies und Kulturwissenschaften. Als Game Designer und Applicationsentwickler betreibt er eigene Spielprojekte, experimentiert mit AND-OR an der Schnittstelle zwischen Game und Kunst und arbeitet an kollaborativen Schreibumgebungen wie nic-las oder textmachina (Web 2.0).
Florian Faller
Lecturer
Florian Faller works as a lecturer in the Subject Area in Game Design at Zurich University of the Arts with a focus on Visual Arts and Game Culture. His portfolio as a game designer refers from Independent Games and Experimental Projects to Serious Games and commercial titles. He is Co-Founder of the Swiss game design studio Bits & Beasts and Co-Designer of Feist.
Florian's projects received numerous international awards and were showcased at international festivals and exhibitions. Before starting his professional career as a game designer, he studied German literature at the University of Basel and worked with various audiovisual media.
Beat Suter
Lecturer
Beat Suter works as lecturer for Game Design at the University of the Arts Zurich, Switzerland (ZHDK), and manages the GameLab. He has a Dr. Phil. from the University of Zurich. From 2006 - 2014 he also worked as a lecturer for the Merz Academy Stuttgart. He organizes festivals and symposia on Indie Games and Game Studies. He is the president of the gameZfestival association. He is founding member of the internationally known art group AND-OR that specializes in gameart and netart. He also works as publisher (edition cyberfiction) and author and reviews projects for the national research funds of Austria, Germany and Switzerland. Recently he co-authored the creative card set IdeasForGames.
Leonie Blasi
Administration office of the Subject Area in Game Design
Leonie Blasi works in the administration office of the Subject Area in Game Design. She holds a bachelor's degree in psychology and in translation with Specialization in Multilingual Communication. From 2013 to 2019 she worked in various companies including a Zurich publishing house, where she worked as a project manager and editor.
In addition to her work at ZHdK, Leonie Blasi is completing her master's degree in psychology in Zurich.
leonie.blasi@zhdk.ch
+41 43 446 32 78
Maike Thies
Research Fellow
Maike Thies is a Research Fellow at the BA Major of the Subject Area in Game Design at Zurich University of the Arts (ZHdK). She is responsible for the courses «Game Business» and «Berufs– und Mastervorbereitung» and teaches in the Minor «Digital Play». As Head of Communications & Interdisciplinary Innovation of the Department of Design (ZHdK), she envisions and curates various internationally targeted formats in the intersection of Arts– Design – Technology. Maike is passionate about bridging Game Design and Emerging Technologies with other disciplines to explore new fields of action. Since 2024, she has been a guest lecturer at the Department of Performing Arts and Film (ZHdK) with a specialization in Scenography. Her research focuses on Interactive Theatre, Narrative Spaces, Immersive Worlds & Play and Future Design Trends.
Maike curates and coordinates the interdisciplinary lecture series «Kein Kino» at the Toni Kino (ZHdK) with a focus on «Design Realities & Future Technologies» in the Bachelor of Arts in Design. Besides, she is responsible for REFRESH, an interdisciplinary, international festival initiated by the Department of Design and the Immersive Arts Space of Zurich University of the Arts dedicated to Immersive Arts and the Future of Design. Since 2021 she curates the yearly exhibition REFRESH X Fantoche focussing on the intersection of games, animated film and immersive productions. Maike (co-)/curated and/or (co-)/managed exhibitions, festivals and conferences in Switzerland and abroad, including the very successful and acknowledged exhibition «Game Design Today» at Museum für Gestaltung Zürich, Design Biennale Zurich (guest curation in 2019 on the topic «PLAY»), Expanding Immersive Design (in 2017 and 2018), and an exhibition at the Design Museum in Copenhagen during 3Days of Design in 2018 with focus on the Future of Design, Immersive Arts and Swiss Emerging Talents on behalf of the Department of Design (ZHdK). In 2020, Maike was listed as a «Digital Shaper» and Category «Creatives» – an initiative of the Handelszeitung, BILANZ Wirtschaftsmagazin and digitalswitzerland, presented by Credit Suisse.
She studied Media Studies and German Literature at the University of Trier, Germany and graduated in October 2010. In her master dissertation, she discussed and revealed contemporary tendencies in the field of animated documentaries. During an exchange year (2008/2009) she studied at the Department of Film Studies at the University of Zurich.
refresh.zhdk.ch
showcasedesign.zhdk.ch
design.zhdk.ch
maikethies.com
maike.thies@zhdk.ch
+41 43 446 3263
Stefan Kraft
Research Fellow
Stefan Kraft arbeitet als Wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Fachrichtung Game Design. Nach einem angefangenem Philosophie-Studium an der Universität Zürich schloss er 2021 sein Bachelorstudium in der Fachrichtung Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK) ab.
In seiner Praxis und Recherche befasst sich Stefan Kraft multidisziplinär mit Themen wie Wahrnehmung, Digitalität und Interaktion. Seine Projekte umfassen Games, Installationen, Animationen und Web-Projekte.
Natasha Sebben
Unterrichtsassistentin
Natasha Sebben ist Unterrichtsassistentin in der BA-Vertiefung der Fachrichtung Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste. Ihr Fokus liegt auf Narration Design und visueller Gestaltung.
Natasha ist gelernte Grafikerin EFZ und absolvierte ihr Bachelorstudium in der Fachrichtung Game Design (ZHdK). Neben ihrer Beschäftigung an der ZHdK arbeitet sie als Freelance Narration Designerin und unterstützt dabei Studios bei der Erarbeitung und Vermittlung ihrer Erzählungen.
Nija (Sonja) Böckler
Wissenschaftliche Mitarbeiterin
Nija (Sonja) Böckler ist Wissenschaftliche Mitarbeiterin in der Fachrichtung Game Design. Während ihres Masterstudiums beschäftigte sie sich mit Art Games und den Grenzgebieten von Games zur Kunst. Seit 2018 ist sie Teil diverser Forschungs- und Entwicklungsprojekte als Forscherin, Entwicklerin und Gestalterin. Daraus entstanden Applied & Serious Games im Bereich der ökologischen Nachhaltigkeit «Foodscape», neuer Technologien wie Augmented Reality «Tales on Rails» oder innerhalb der Kulturförderung «Games@Museums». Ihr momentaner Forschungsschwerpunkt liegt insbesondere auf bewegungsbasierten Rehabilitation Games und Health Games.
In der Lehre unterstützt sie das Team im Bereich Game Visuals und den Grundlagen der Spieltheorie.
Mela Kocher
Researcher
Dr. Mela Kocher ist Forscherin im MA Major Game Design. Sie arbeitet im Bereich Forschung und Entwicklung (mit den Schwerpunkten Applied Games und Urban Games). Für das International Office entwickelte sie das Urban Game LucyZH, das internationalen Studierenden die Stadt Zürich näher bringt. In der Lehre ist sie im Master of Arts in Design (Fach-Orientierung C, Minorstudium) und im MA Major Game Design tätig.
Hiloko Kato
Wissenschaftliche Mitarbeiterin
Hiloko Kato works as a senior researcher in Game Design with a focus on game reception, teaches in the Major Game Design and researches media reception in the SNF Sinergia project «Confoederatio Ludens - Swiss Game History, Play and Game Design 1968-2000». Further, she is associated with Prof. Heiko Hausendorf’s chair in German Linguistics at the University of Zurich and works as a lecturer at the German Seminar.
As a linguist, Hiloko Kato is interested in interfaces between digital games and language. This includes the semiotic analysis of games (understood as multimodal texts) and investigating games as a cultural asset using media and discourse linguistic approaches. Her current research focuses on the interactional production of digital agency in human players, game characters, animals, and other agents of digital transformation (robots, AI).
As Chair of the DSI Community Gaming, Hiloko Kato is committed to connecting researchers, stakeholders and interested parties in the field of digital games.
Chris Elvis Leisi
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Chris Elvis Leisi arbeitet als Wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Lehre der Fachrichtung Game Design und forscht im Immersive Arts Space im Bereich Co-Location Multiuser-Virtual-Reality-Erfahrungen. 2021 schloss er sein Masterstudium in der Fachrichtung Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK) ab. Auch unterrichtet er an der Hochschule Ravensburg-Weingaren im Fach Game Design gemeinsam mit Larissa Wild. Chris Elvis Leisi ist Mitgründer der Firma ArchLevel GmbH und arbeitet dort als VR-Spezialist und Game Designer.
Johannes Köberle
Research Fellow
Johannes Köberle ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter in der BA-Vertiefung der Fachrichtung Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste. Seine Schwerpunkte liegen in der visuellen Gestaltung und dem Storytelling im digitalen Raum. So übernimmt er Lehraufgaben in den Modulen «Game Visuals» und «Game Art».
Johannes absolvierte sein Bachelor- und Masterstudium in der Fachrichtung Game Design (ZHdK). Neben seiner Tätigkeit an der ZHdK ist er auch als freischaffender Art Director für Kreativagenturen tätig und unterstützt sie bei der Umsetzung digitaler Inhalte.
Stefan Schmidlin
Research Fellow
Stefan Schmidlin ist als wissenschaftlicher Mitarbeiter im Forschungsbereich der Fachrichtung Game Design tätig. Er beschäftigt sich mit Serious und Applied Games mit Fokus auf Nachhaltigkeit und Exergames für Reha-Patient:innen. Im BA Major Game Design lehrt er ein Seminar zu Queer Game Studies und disruptiven Designansätzen. Daneben arbeitet er mit dem Kollektiv Insert Coin als Game & Experience Designer an Spielen und interaktiven narrativen Erlebnissen für Museen, Ausstellungen und Veranstaltungen. Im Vorstand der IGDA Schweiz engagiert er sich in der LGBTQ Special Interest Group für die Schweizer Game Design Szene.
Stefan studierte an der École Polytechnique Fédérale de Lausanne und an der McGill University Informatik und schloss 2017 sein Masterstudium in der Fachrichtung Game Design der Zürcher Hochschule der Künste ab. Vor dem Game-Design-Studium arbeitete er über zehn Jahren als Experience Designer in der Industrie.
Christoph Polus
Visiting lecturer
Christoph Polus studierte Wirtschaftsinformatik an der FFHS und war viele Jahre in grossen Firmen als IT-Berater tätig. Seit 2011 widmet er sich ausschliesslich der Soundproduktion für Film und Games. In der Bachelor-Vertiefung der Fachrichtung Game Design unterrichtet er das Modul Sound Design für Game Designer, in dem er seine Erfahrungen aus zahlreichen Spieleproduktionen und sein praktisches Wissen hinsichtlich Game-Engines mit Fokus auf Sound vermittelt.