Interaktives Storytelling in Computerspielen generiert oft nur die Illusion von Entscheidungen, da bei kompletter Entscheidungsfreiheit die Komplexität explodieren würde. Wie lässt sich eine Balance zwischen prozeduralem Storytelling und dem Treffen von freien Entscheidungen in einem Spiel herstellen? Basierend auf den Erkenntnissen der Forschungsarbeit präsentiert der Gameprototyp, ein Singleplayer Text-Adventure, einen innovativen Lösungsansatz für diese Problematik. In «Silverwood Legends» zählt jede Entscheidung der Spieler:innen und ist entscheidend für den weiteren Verlauf der Geschichte.
In meinem Game – einem Text-Adventure – entwickelt sich die Geschichte prozedural. Basierend auf den Entscheidungen der Spieler:innen fügen sich im Spielverlauf die einzelnen Storyelemente ineinander. Eine technologische Raffinesse in meiner Masterarbeit ist, dass ich Künstliche Intelligenz einsetze, um Teile der Geschichte während eines Spieldurchgangs zu generieren.