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[I] doesn’t exist

«[I] doesn’t exist» belebt mit modernen Visuals, einem ausgeklügelten narrativen Konzept und technologischer Finesse das Text-Adventure-Genre wieder. Von direkten Befehlen bis hin zu einer zwischenmenschlichen Konversation – im Zentrum der Spielerfahrung steht die Beziehung zwischen Avatar und Spieler:in.

Designerinnen:

Luzia Hüttenmoser & Anna-Lena Pontet

Mentoren:

René Bauer & Dr. Beat Suter

Projekttyp:

BA-Diplom

Jahr

2021

Projektpartner:

Musik & Sound Design: Jonas Füllemann & Paul Schmidt

[I] doesn’t exist
[I] doesn’t exist
Screenshots «[I] doesn’t exist» by Luzia Hüttenmoser & Anna-Lena Pontet. © ZHdK.
Screenshots «[I] doesn’t exist» by Luzia Hüttenmoser & Anna-Lena Pontet. © ZHdK.
Gameplay-Video «[I] doesn’t exist».