Bei «Air-Tight» handelt es sich um ein innovatives Survival-Game. Neu ist, dass sich im Spielverlauf die «Basis» der Spieler:innen mit ihnen bewegt. Es gilt stets aufzupassen, dass sie sich nicht zu weit von dieser entfernen. Schlüsselelemente im Spiel sind die Ressourcennutzung und das Management des verfügbaren Sauerstoffs.
Mir ist aufgefallen, dass viele Survival-Games über eine Art Basis – einen statischen, sicheren Ort verfügen – an dem die Spieler:innen sich einfinden können. Ich wollte sehen, was passiert, wenn sich diese Basis bewegt, anstatt statisch zu sein.