«Breakthrough Birthday» ist ein storybasiertes Game, in dem die Perspektiven von Charakteren und Objekten unter anderem zwischen 2D und 3D gewechselt werden können. Ziel ist es, Puzzles zu lösen, um damit den Fortgang der übergeordneten Geschichte voranzutreiben. Kurze, lustige Animationssequenzen sind ein weiteres Gimmick des Spiels.
Da ich einen Hintergrund in Animation habe, wollte ich dieses Wissen mit Game Design kombinieren. Mein Game soll wie ein Cartoon sein, in den man spielerisch eingreifen kann.