In «Carbometso» wird die Dekarbonisierung der Schweiz im Bereich des Privatverkehrs thematisiert. In einer alternativen Welt, in der Faultiere das Autofahren gelernt haben, müssen die Spieler:innen mit ihrer Autowerkstatt Kund:innenwünsche wie Reparaturen und Verkäufe erfüllen. Nach kürzester Zeit werden aber die negativen Effekte des eigenen Geschäfts auf die Umwelt klar.
Da ich alleine an dem Projekt arbeitete, entschied ich mich für einen Low Poly Artstyle. Ich möchte mit meinem Spiel ein breites Zielpublikum ansprechen und gestaltete daher meinen Charakter eher niedlich, um Empathie zu fördern. Inspiriert war ich dabei durch Games wie «Animal Crossing».
Durch die Clicker-/Idle-Game-Elemente konnte ich sicherstellen, dass auch Menschen, die eher selten gamen, sich nicht zu schnell überfordert fühlen. Mit Roguelite Mechaniken beabsichtige ich einen hohen Wiederspielwert zu generieren.