Game Programming & Game Engines

Vom 1. bis zum 5. Semester vermitteln Module mit technologischem Schwerpunkt das Wissen zur Programmierung regelbasierter, interaktiver Spielumgebungen.

Dabei stehen unter anderem folgende Aspekte im Vordergrund:
– Game-Engines (Game-Maker, Processing, Unity)
– Kennenlernen von State-of-the-Art Technologien
– Implementierung von Leveln und animierten Objekten
– Codierung und KI von Computer-Gegenspieler:innen
– Multi-User-Technologien
– prozedurale Gestaltung
– Struktur grösserer Programmumgebungen

Im Zusammenspiel mit anderen projektbezogenen Unterrichtsmodulen legen diese Lehreinheiten den Grundstein für die technische Realisierung eigener Spielprojekte.

Module:
- Game Technologies I-IV
- Mechanics & Systems
- Game Visuals V

Hinweis:
Den Studierenden steht es prinzipiell offen, auch andere Engines, wie z.B. Unreal oder Godot, für ihre Projektrealisierungen einzusetzen.

Game Programming & Game Engines
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