Game Programming & Game Engines
Vom 1. bis zum 5. Semester vermitteln Module mit technologischem Schwerpunkt das Wissen zur Programmierung regelbasierter, interaktiver Spielumgebungen.
Dabei stehen unter anderem folgende Aspekte im Vordergrund:
– Game-Engines (Game-Maker, Processing, Unity)
– Kennenlernen von State-of-the-Art Technologien
– Implementierung von Leveln und animierten Objekten
– Codierung und KI von Computer-Gegenspieler:innen
– Multi-User-Technologien
– prozedurale Gestaltung
– Struktur grösserer Programmumgebungen
Im Zusammenspiel mit anderen projektbezogenen Unterrichtsmodulen legen diese Lehreinheiten den Grundstein für die technische Realisierung eigener Spielprojekte.


