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Studium

Die Fachrichtung Game Design richtet ihren Fokus auf die Kultur und Gestaltung interaktiver Spiele. Die Studierenden erlernen im BA Major den kreativen Umgang mit digitalen Medien und erarbeiten sich die grundlegenden konzeptionellen, gestalterischen und technologischen Fähigkeiten, die für die Entwicklung und Umsetzung computergestützter Spiele notwendig sind.

Aufbau des Studiums

Im BA Major werden grundlegende fachbezogene Kenntnisse im Rahmen von Spielentwicklungsprojekten erworben und durch das Studium von Analyse-, Planungs- und Umsetzungstechniken vertieft. Generelles Ziel der sechssemestrigen, generalistisch angelegten Vollzeitausbildung ist die Befähigung zur eigenständigen Entwicklung voll funktionsfähiger Spiele oder Spielprototypen. Durch das Angebot von Lernmodulen, die thematisch aufeinander aufbauen, werden die zentralen Komponenten des Game Designs abgedeckt.

Inhalte

Innerhalb der Lernmodule beschäftigen sich die Studierenden u.a. mit folgenden Inhalten: Zeichnen, Interface Design, Game Writing, 3D-Modelling und Animation, Scripting und Programmierung, Sound Design, Produktionsmethoden, Spielregeln, Spielmechaniken, Gameplay, Level Design, Interactive Storytelling, Dramaturgie, Spiellogik und künstliche Intelligenz, Spielkonzeption, Spielanalyse, Usability Design und Game Business.

Das breit gefächerte Curriculum bietet u.a. Unterrichtsmodule zu den folgenden Themenbereichen an:

– Game Culture
– Storytelling
– Game Mechanics
– Programming
– Usability Design
– Game Conception
– Game Analysis
– Game Business
– Media Management
– Visual Techniques
– Game Engine Programming
– Game Design Projects
– Character Design
– 3D Modeling & Animation

Die Fachrichtung führt ein GameLab und ein Game Archiv. Im GameLab fliessen die Forschungsthemen und Experimente aus den Themenbereichen Serious & Applied Game Design, Interface Design und Game-Controller-Entwicklung zusammen. Ein kreativer Umgang mit Technologie und daraus resultierende innovative Gestaltungsansätze für neuartige Spiele stehen hier im Zentrum. Mit dem Game Archiv steht den Studierenden eine attraktive Infrastruktur mit Nachschlagewerken zu den Themenfeldern Spielgeschichte, Spieltheorie und Spielsystemen zur Verfügung.

Kooperationen

Die Fachrichtung Game Design kooperiert in Studien- und Forschungsprojekten mit zahlreichen Partner:innen aus der Forschung und Wirtschaft. Diese Kooperationen führen in der Regel zu Spielkonzepten und / oder voll funktionsfähigen Spielprototypen.

Kompetenz- und Berufsfelder

Game Design-Absolvierende gestalten und entwickeln die Entertainment-, Edutainment- und Infotainmentprodukte von morgen. Sie ermöglichen den spielerischen Umgang mit digitalen Welten und positionieren sich so nicht nur in der Computerspielindustrie, sondern auch in verwandten Bereichen, die mit der Welt der digitalen Spiele verwachsen. Die Absolvent:innen erfüllen mindestens die Anforderungen von Entry-Level-Positionen der Computerspielindustrie und arbeiten als Level-Designer:innen, 3D-Game-Artisten, Character-Designer, Spielkonzepter:innen oder Projektleiter:innen.

Hinweise und Termine zum Aufnahmeverfahren

Weiterführende Informationen zum Studium im BA Major Game Design und dem Bewerbungsverfahren finden sich hier.
Diplomarbeiten BA Major Game Design: hier
Erfolgreiche Absolvent:innen und ihre Studios: hier

Kontaktpersonen

Prof. Ulrich Götz:
Fachrichtungsleiter
Kontakt

Goran Saric
BA Major Leiter
Kontakt

Maike Thies:
Wissenschaftliche Mitarbeiterin Fachrichtung Game Design, Kommunikation & Öffentlichkeitsarbeit
Kontakt

Leonie Blasi:
Sekretärin Fachrichtung Game Design
Kontakt

RiceBoy Dreams, Charles Hanil Roberge
RiceBoy Dreams, Charles Hanil Roberge
ABSOCONDER, Janosch Büchi & Dominic Sutter
ABSOCONDER, Janosch Büchi & Dominic Sutter
ABSOCONDER Blender Environment, Janosch Büchi & Dominic Sutter
ABSOCONDER Blender Environment, Janosch Büchi & Dominic Sutter
In Full Bloom, Lisa Bach & Charisse Ann de Leon
In Full Bloom, Lisa Bach & Charisse Ann de Leon
In Full Bloom, Character Model, Lisa Bach & Charisse Ann de Leon
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