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Leonhard Holzenburg

Brise

In «Brise», einem Roadtrip-Abenteuer auf dem Wasser, erleben die Spielenden eine Reise, die von Unsicherheiten, aber auch durch das Erleben grenzenloser Freiheit geprägt ist. In einer sommerlichen Schwemmlandschaft, in der die Elemente die Regeln diktieren und jede Entscheidung das Abenteuer formt, lernen die Spielenden im Einklang mit Wind, Wellen und schliesslich sich selbst zu segeln.

Genre:
Semi-Linear Strategic Boattrip-Adventure

Videointerview.

Was macht dein Projekt einzigartig?
Definitiv das Spielprinzip, das ein hybrides Fahrzeug mit einem Ressourcen-System, einem semi-linearen Leveldesign und schliesslich einer an das Segeln angelehnten Segelmechanik zusammenbringt.

Wie hast du zum Thema gefunden?
Ich beschäftige mich persönlich mit Entschleunigung im Alltag und Fernweh. Zudem mag ich Reiseerlebnisse in Spielen. «Season», «FAR» oder «Dredge» haben mich stark für mein Projekt inspiriert.

Welche Themen vermisst du in Videospielen?
Ich würde mich sehr freuen, noch mehr Spiele auf dem Markt zu finden, die sich mit meditativen Reiseerlebnissen und liebevoll gestalteten Landschaften beschäftigen.

Gameplay.

Besonders zufrieden stimmt mich das schwerelose Gleiten über die Wellen bei hoher Geschwindigkeit, denn das funktioniert aus meiner Sicht in meinem Projekt besonders gut.˙

Nachdem Leonhard «Lele» Holzenburg das Gestalten und Programmieren über seine Maturaarbeit entdeckt hatte, packte ihn das Thema endgültig und er entschied sich dazu, Game Design zu studieren. Egal, ob es um etwas Verrücktes, Schönes oder Unheimliches geht, oder vielleicht auch nur um etwas, das beim Anschauen Freude macht - das Schaffen von atmosphärischen und emotionalen Spielerfahrungen treibt ihn an. Insbesondere, aber nicht ausschliesslich, in den Disziplinen des Environment- und Level Designs. Als Allrounder ist er immer offen für Neues und möchte sich zukünftig im Game Design weiter spezialisieren.

leonhard@holzenburg.com
holzenburg.com
@lele_interactive