Bitte aktualisieren Sie Ihren Browser zur korrekten Anzeige dieser Webseite.

Game Visuals IV

Die Unterrichtsmodulreihe Game Visuals behandelt angewandte Entwurfsmethoden der visuellen Konzeption und Gestaltung von Games. Game Visuals IV befasst sich mit Character Design und Animation und behandelt die einzelnen Schritte und Techniken vom visuellen Entwurf bis zur finalen Umsetzung in der Game Engine: Thumbnails, Turnarounds, 3D Modeling, Texturing, Rigging, Animationen, Walk Cycles, Animation Controller, State Machines und Scripting. Das Modul erforscht zudem die Rolle und Funktion von Character Design und Animation im Hinblick auf Grafik, Spielmechanik und Narration.

Modulleitung:

Florian Faller

Dominik Haas; Martina Hugentobler. Merge, ZHdK, 2014
Dominik Haas; Martina Hugentobler. Merge, ZHdK, 2014