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Dawn

Dawn ist ein exploratives Adventure Game, in dem der Spielende die Rolle des Seepferdchens Jaro übernimmt. Aufgabe ist es, die Sonne in einer umnachteten Welt wieder aufgehen und somit den Tag anbrechen zu lassen. Erreicht wird dies, wenn der Spielende mehrere Lichtobjekte in Form von Glühwürmchen und Quallen sammelt und mit ihrer Hilfe Lichtsphären an gezielten Orten auslöst. Dies erschliesst dem Spielenden eine neue Fortbewegungsmöglichkeit: die Spielfigur kann innerhalb des Lichtphänomens schwimmen. Durch diese Fähigkeit können weitere Ebenen der Welt erreicht und erkundet werden. Dawn soll dem Spielenden eine angenehme, fantasievolle und in sich stimmig gestaltete Welt eröffnen, in der er sich geborgen fühlt und die ihn zur Erkundung reizt.

Person:

Rosina Barbara Brosi

Projekttyp:

BA-Diplom

Jahr:

2017

Portfolio: