Fantoche-Spiele
Dadaguus
Johann Tuchscherer & Michael Burgdorfer
fANTIVir
Klaas Kaat & Filip Kostovic
Fantophon
Christian Knuchel
Jaywalker
Dominik Saur & Christoph Jörg
MosaicBaer
Rene Bauer & Max Moswitzer
Silly Billy
Mario von Rickenbach
Straight, No Chaser
Mario von Rickenbach
Diplomspiele
Aesopia
Johannes Kiesbauer & Patrick Winkler
August Wind
Jeremy Spillmann
Feist
Florian Faller & Adrian Stutz
FLOAT & JITTER
Daniel Lutz
PLAYTIME!
Gamedesign trifft auf das Fantoche Festival in Baden. Studenten des Studienprogramms Game Design der Zürcher Hochschule der Künste entwickeln Games für das Animationsfilmfestival Fantoche. Das Festivalthema "Animation" wird so noch aus einer anderen Richtung beleuchtet, die aufzeigt, welche zentrale Rolle die Techniken der klassischen Filmanimation in heutigen Videospielen spielen und wie sie sich durch das neue Medium verändern.
Die Games der Zürcher Hochschule der Künste lassen sich im Szenetreff "Stanzerei", mitten im Fesitivalgelände testen und spielen. Als visueller und inhaltlicher Ausgangspunkt diente den Arbeiten das grafische Erscheinungsbild aller bisherigen Fantoche-Festivals, welches immer um ein stilisiertes Augenpaar kreiste. Ergänzt werden die Gameprojekte durch 3D-Animationskurzfilme der Studenten, interaktive Installationen und zusätzlichen Abschlussarbeiten des Studienprogramms. Die Beispiele der Studentenarbeiten demonstrieren, wie Animationen in heutigen Videospielen eingesetzt werden: angefangen von Animationen, die als narrative Zwischensequenz verwendet werden, über solche von Spielfiguren und - objekten bis hin zur direkten Steuerung externen Interfaces und Controller (wie z.B. eine Spielsteuerung durch einen Teddybären).
Datum: 8.-13. September
Ort: Fantoche Festival Areal Baden
Öffnungszeiten: 12.00-22.00
Öffentliche Führungen: 17.00
Themennachmittag am 9. September ab 13.30 mit Steven Poole (Trigger Happy) etc.:
«GameTalks» mehr >
Diskussionspanel von Pro Helvetia:
«Digitales Neuland» mehr >
Ebenfalls interessant zum Thema:
«Animation & Game Design» (Filme und Machinimas) mehr >
Making-ofs von Animationsfilmen mehr >
Flyer zum download >
Dadaguus
Johann Tuchscherer & Michael Burgdorfer
Wo ist Fanti?!? Wohin hat sich der Lausbub diesmal verkrochen? Wenn er noch rechtzeitig am Fantoche erscheinen soll, dann musst Du ihn finden! In vier Levels einer jeweils wichtigen Zeitepoche in der Geschichte Badens muss der Spieler nicht nur Fanti, den Hauptcharakter, sondern auch diverse Gegenstände so schnell wie möglich Finden.
E-Mail an Michael Burgdorfer
fANTIVir
Klaas Kaat & Filip Kostovic
Fantophon
Christian Knuchel
Hilfe, Fanti fällt auseinander! Hör auf die Musik und bleib im Rhythmus. Nur so kannst du Fanti wieder zusammenfügen bevor es sich Auflöst. Dabei solltest du es vermeiden, Fanti noch mehr zu zerstreuen...
E-Mail an Christian Knuchel
Jaywalker
Dominik Saur & Christoph Jörg
JAYWALKER heißt soviel wie „unachtsamer Fussgänger“- in unserem Fall ist das Fanti. Diesen gilt es möglichst schnell und natürlich unbeschadet an verschiedene Ziele im virtuellen Baden zu bringen. Plane seinen Weg voraus, indem du ihn mit auf den Boden gemalten Pfeilen durch gefährliche Straßen und Gassen lotst. Nutze den richtigen Augenblick oder verkehrsberuhigte Zonen, um ihn über viel befahrene Straßen zu manövrieren. Interagiere mit deiner Umwelt, um die Rahmenbedingungen positiv zu beeinflussen. Sei dir bewusst: ohne deine Hilfe wird Fanti niemals rechtzeitig seine Aufgaben beim Festival erfüllen können!
E-Mail an Dominik SaurE-Mail an Christoph Jörg
MosaicBaer
Rene Bauer & Max Moswitzer
Der MosaicBär von Rene Bauer, Max Moswitzer und in Szene gesetzt von Florian Faller zeigt wie ein "Teddi-Bär" als Interface für eine Animation wie auch für ein Spiel genutzt werden kann.
E-Mail an Rene BauerE-Mail an Max Moswitzer
Silly Billy
Mario von Rickenbach
Ein Selbstfindungstrip sondergleichen.
Silly Billy hat sich wieder einmal verloren. Eigentlich nicht weiter schlimm, doch dieses Mal hat er vergessen, wo. So geht er auf die Suche nach sich selbst — und will mindestens sein Gesicht wiederfinden, damit er wieder lächeln kann. Dafür schickt er übriggebliebene Teile seiner selbst los um die verlorenen Stücke wiederzufinden — auch auf dem iPhone/iPod.
E-Mail an Mario von RickenbachPortfolio von Mario von Rickenbach
Straight, No Chaser
Mario von Rickenbach
Ein Übungswerkzeug für angehende U-Bahnplaner: Action pur an der «Spielerei»-Bar.
2 Spieler, 2 Joysticks, 8 Richtungen, an der Bar. Jeder Spieler ist verantwortlich für eine Linie und versucht so viele Haltestellen wie möglich zu planen. Doch der andere plant anders zu planen — Planungskonflikte sind vorausgeplant. Der Verlierer spendiert dem Gewinner einen Drink.
E-Mail an Mario von RickenbachPortfolio von Mario von Rickenbach
Tseifira
Ramona Vincenti
Über ein Windrädchen lässt sich in Ramona Vincenti's Tseifira ein Partikelwesen steuern. Mit diesem geht der Spieler auf Entdeckungsreise in visuellen Fantoche-Welten, unter ständigem Druck, sich in der Bewegung aufzulösen.
E-Mail an Ramona Vincenti
XNOR
Gregor Falk
Gefangen irgendwo zwischen Animation und Interaktion, hin- und hergerissen zwischen diesen beiden Dimensionen. Mit Geschick und Kombinationsgabe schaffst du es vielleicht die rätselhaften Welten zu überwinden und den Ausgang zu finden. Aber nur wenn du beide Ebenen kontrollierst und den Überblick behälst wirst du es schaffen.
E-Mail an Gregor Falk
Aesopia
Johannes Kiesbauer & Patrick Winkler
Auf der Insel Aesopia leben Fabelwesen, wie sie unterschiedlicher nicht sein könnten. Vor langer Zeit haben sie sich in verschiedene Dörfer zurückgezogen und leben seither getrennt voneinander. So ist ihr Wissen um die Anderen längst einem Zerrbild der Realität und wagen Vorurteilen gewichen.
Aesopia Website
August Wind
Jeremy Spillmann
Ein post-apokalyptisches Abenteuer eines Waschbären um Flugzeuge, Wolkenaale und Luftpiraten hoch über der Wolkendecke die die verlorene Welt verdeckt.Das Spiel erzählt die Abenteuer von Andreas, einem jungen, impulsiven Piloten der sich einen Namen in den Annalen der Geschichte verdienen möchte, und Penelope, seiner erfahrenen aber glücklosen Partnerin auf der Suche nach lang ersehntem Reichtum. Majestätische Wolkenaale durchziehen heute die Lufträume und die auf fliegenden Inseln ansässigen "Eelminer" überleben indem sie jegliche wertvolle Materialien von Körper der Aale sammeln. Zusammen ist es das Ziel von Andreas und Penelope während der alljährlichen Aalsaison im August am Wettbewerb des "eelmining" teilzunehmen. Und das in diesen 21 Tagen des Augustes die Idylle gehörig aufgewirbelt wird versteht sich von selbst.
August Wind ist ein "Free-Roaming-Shooter"; Ein Flugzeugspiel das dem Spieler eine grösstmögliche Handlungsfreiheit bietet und ihn ermutigt seinen Tag selbst zu gestalten. Jede Grafik des Spiels wurde von Hand gemalt und in einer 3D Welt aufgebaut. Das Spiel bricht so die unsichtbaren Barrieren von 2D und 3D um die einfache Bedienbarkeit eines 2D-Spiels mit der Schönheit einer echten 3D Welt zu verbinden.
August Wind WebsitePortfolio von JeremyE-Mail an Jeremy
Feist
Florian Faller & Adrian Stutz
A journey over mountains and through deep forests lies ahead. The trail isn't told to be an easy one. Mad foes and unsafe dirt tracks are on its way. Only with cunningness and by risking to eat dodgy food one might find the power to reach the end of the journey.
Feist WebsiteE-Mail to Florian FallerE-Mail to Adrian Stutz
FLOAT & JITTER
Daniel Lutz
«Float & Jitter» lässt den Spieler in eine mediale Collage aus Spiel und Videoclip eintauchen.Ein Musikstück wird zu Beginn in Einzelteile zerlegt und während dem Spiel fortlaufend neu arrangiert. Die abgespielte Musik bildet dabei die Grundlage für das Spielgeschehen, rhythmische, melodische und harmonische Akzente wirken sich direkt auf die Aktionen des Spielers aus. Basis für dieses Experiment ist ein einfaches Spielprinzip – «schwebend und zitternd» bewegt sich der Spieler in einer geometrisch reduzierten Umgebung und versucht dabei feindliche Objekte zu bekämpfen.
Mit zunehmender musikalischer Komplexität erweitern sich die Möglichkeiten des Spielers, was zu einer Verschmelzung von Bild Musik und Interaktion führt.
Portfolio von Daniel