Bachelor Game Design 2010




Icebox Carrots
Michael Burgdorfer
Crowned
Gregor Falk
Dainas Herbarium
Dario Hardmeier Raffaele de Lauretis

Colorize
Christoph Jörg
Faye
Klaas Kaat
Blind Fold
Christian Knuchel

Beat Fleet
Filip Kostovic
Mirage
Mario von Rickenbach
Youkai House
Satoshi Kurashima

Tide Over
Patric Schmid
MuRel
Ramona Vincenti




Absolventen stellen ihre Arbeiten vor

Zürcher Hochschule der Künste, Department InteractionDesign / GameDesign


Icebox Carrots

von Michael Burgdorfer

Was passiert, wenn im Kühlschrank das Licht ausgeht? Nein, die Lebensmittel gehen nicht schlafen, sondern es wird erst so richtig ungemütlich in der dunklen Truhe. Die Karrotten werden plötzlich lebendig. Aber nicht nur die Karotten. Aufgetaute Kreaturen aus der obersten Etage lauern hinter Milch, Butter und Eiern auf das vitaminreiche Gemüse! Nur mit Hilfe Ihrer Facebook Freunde können Sie "die Invasion der Auftauenden" aufhalten.
Icebox Carrots

Crowned

von Gregor Falk

Im Strategiespiel „Crowned“ landet man mitten in der Katastrophe und ist auf der Suche nach der richtigen Filmeinstellung. Es wird gestritten, gekämpft und in der Tradition der Sandalenfilme der 50er, 60er und 70er Jahre inszeniert: Hades und seine Armee aus verlorenen Seelen, grausamen Dämonen und mächtigen Zyklopen bedrohen das antike Griechenland. Ganze Tempel, Verteidigungs- und Nachschublinien wurden bereits zerstört oder eingenommen.

Du bist General über die letzten verbleibenden Streitmächte. Es liegt nun an dir, der Übermacht entgegen zu treten. Freunde auf dem Olymp lassen mächtige, brennende Schwert-Monumente auf die Erde stürzen. Deine Krieger werden sich dort sammeln und deinen Befehlen gehorchen. Plane deine Pfade sorgfältig und analysiere das Verhalten deiner Soldaten, sonst wirst du diese tapferen Männer und Frauen in den sicheren Tod schicken. Erobere in epischen Schlachten mit hunderten von Kriegern deine Verteidigungsanlagen zurück und sichere den Nachschub. Schicke deine Gegner über den Styx zurück in die Unterwelt, sodass dem Fährmann die Arbeit nicht ausgeht.


Crowned

Dainas Herbarium

von Dario Hardmeier Raffaele de Lauretis

Dainas Herbarium ist ein Abenteuerspiel, das Dich in eine eigentümliche, märchenhafte Welt versetzt. Erkunde die überwucherte Umgebung und finde heraus, welche dunkle Macht Deine Familie und Dein ganzes Volk bedroht. Entdecke magische Pflanzen und verborgene Geheimnisse, die Deine beschwerliche Reise leichter machen. Wirst Du es schaffen, Dein Volk zu retten?
Dainas Herbarium

Colorize

von Christoph Jörg

Du bist in einer kosmischen Kugelwelt unterwegs und hast die Aufgabe, die richtige Farbstimmung zu erzeugen. Versuche durch Umfärben von Objekten so viele Punkte wie möglich zu sammeln und den „Keycode“ herauszufinden, damit du das nächste Level erreichen kannst! Aber Vorsicht! Mit dem Umfärben aktivierst Du auch die Objekte - und sie können dir gehörig ins Handwerk pfuschen.
Colorize

Faye

von Klaas Kaat

"When you wish upon a star [...] as dreamers do“. Play as "Dark-Matter-Bubble" and find your way across the galaxy. "If your heart is in your dreams, no request is to extreme" Pick up dark "Energy-Bubbles" to grow and color them to proceed to the next level. "Like a bolt out of the blue, Fate steps in and sees you through". But watch out for unfriendly forces - you are not alone out there ...
Faye

Blind Fold

von Christian Knuchel

Blind Fold ist das Spiel mit Perspektive. Den Weg aus der gelben Kulisse findest du nur, wenn du einen "Standpunkt" beziehst und deinen "Blickwinkel" änderst. Dann werden sich dir auf einmal ganz neue Perspektiven eröffnen.

Aus der Scheinwelt von Blind Fold gibt es keinen direkten Ausweg. Um voranzukommen, musst du auf die Hinweise achten und die richtigen Positionen und Blickwinkel finden, damit du die scheinbar unüberwindbaren Hindernisse umgehen kannst. Stell dich auf ein Objekt und visiere ein anderes an. So kommst du weiter, sofern du die Hinweise richtig gedeutet hast.


Blind Fold

Beat Fleet

von Filip Kostovic

Begib dich auf eine musikalische Reise mit der Beat Fleet. Denke nicht, sondern fühle die Macht - die Macht deiner Turntable-Engine. Sie ermöglicht es dir, Raum und Zeit fest zu halten. Gesteuert durch zwei echte Plattenspieler bewegt man sich in einer sich stetig verändernden Landschaft aus Musik, immer auf der Suche nach dem richtigen Beat und dem perfekten Track.
Beat Fleet

Mirage

von Mario von Rickenbach

"Am Anfang war der Hut. Die Erde war wüst und wirr, Finsternis lag über der Urflut. Er paddelte und sprach: Es werde Licht – doch es reichte nur für ein Auge. Er sah dass es gut war ..."

Hungrig, selbstgefällig, irrend, blind und taub: frisch aus dem Hut gezaubert macht sich eine flüchtige Existenz, ein Trugbild, auf die Suche nach dem Sinn und Ziel ihres Daseins und erfindet sich dabei immer wieder neu. Mirage lässt den Spieler ein Wesen aus menschlichen Körperteilen bauen und die Welt aus dessen beschränkter Perspektive erfahren.
Portfolio von Mario
Mirage

Youkai House

von Satoshi Kurashima

In Youkai House wird man in die Geisterkultur eines Geisterhauses der japanischen Kultur geworfen und hofft bis zum Schluss Licht ins Dunkel der Geschichte zu bringen. Youkai House ist ein Rollenspiel (RPG) mit Minigames.
Youkai House

Tide Over

von Patric Schmid

Was wäre, wenn deine Welt plötzlich kein Planet mehr wäre? Wenn sie aus einzelnen Bruchstücken bestehen würde? Könntest du die entstandenen Klüfte überbrücken? Könntest du die Elemente wieder zusammen bringen? Erlebe Quentin bei dieser kosmischen Herausforderung. Sieh zu, dass er die Tücken der Planetenscherben überleben kann.
Tide Over

MuRel

von Ramona Vincenti

„MuRel“ ist vordergründig ein Jump’n Run Spiel. Doch in diesem Spiel wird nicht in erster Linie die Spielfigur geschickter und wendiger, sondern es verändert sich die Spielwelt. Die gesamte Umgebung ist vom Zustand des Avatars abhängig, ändert sich sein Zustand, so verändert sich auch die Welt und ihre Ästhetik sowie schließlich auch die Rätsel (Einsammeln der Lichtkugeln).


MuRel
 
Bachelor | GameDesign | GameTheory | ZHdK