Game Design Bachelor Abschlussarbeiten 2010: Ausstellung und Apero (ZHDK)



28. Mai, ab 18ooUhr: Vernissage
4. Juni, 18oo Uhr: Führung mit Apéro
28. Mai – 10. Juni: Ausstellungszeitraum

Ausstellungsstrasse 60, 3. Stock in Raum 306.

Bachelor GameDesign Flyers zum downloaden >


Letzte Aktualisierung: 25. Mai.

28. Mai, ab 18ooUhr: Vernissage mit Möglichkeit zum Spiel
4. Juni (Freitag), 18oo (!) Uhr: Führung durch die Ausstellung mit Apéro, Einführung und Spielmöglichkeiten
28. Mai – 10. Juni: Ausstellungszeitraum

Ausstellungsstrasse 60, 3. Stock in Raum 306.

Studienprogramm

Zum dritten Mal stellen die Abgänger und Abgängerinnen des BA Studienprogrammes Game Design der Zürcher Hochschule der Künste (www.zhdk.ch) ihre Abschlussarbeiten vor. Das Studienprogramm Game Design (Seit diesem Semester eigenständig) bietet seit 2004 eine breite Ausbildung von Storytelling, 3D-Visualisierung, Audiodesign über Spielmechanik bis hin zur Programmierung an. Die Abgänger sind in der Lage sowohl als unabhängige Entwickler (Indie) zu arbeiten wie auch in grösseren Video Game Firmen mitzugestalten. Während des Studiums haben sie ihre Kenntnisse in Spielprojekten in Bereichen wie Serious Games oder GameArt weiter entwickelt.

Im Frühjahr 2011 startet das Masterprogramm mit seinen Tracks: Game Production, Serious Games, GameArt und Collaborative Worlds. Die Infotage zu den Masterprogrammen sind am 9. Juni und am 8. August.

Informationen zu den Projekten

Genauere Informationen findet man auf folgender Seite.


http://gamedesign.zhdk.ch/bachelor/10/ >

Zu den Spielen

Die Spiele "Mirage" und "Daina's Herbarium" experimentieren auf der grafischen Ebene. Mirage entwickelt eine sehr eigene zweidimensionale Visualisierung einer Existenz, ein Trugbild, das sich der Spieler aus einzelnen Körperteilen zusammensetzt, aus Händen und Füssen, Mündern und Augen, die der Spieler durch unwirkliche Welten geleiten muss. "Daina's Earth" entführt uns dann mit einem kleinen Mädchen in eine 3D-Welt, die idyllisch und märchenhaft erscheint. Alle Oberflächen (Texturen) wurden von Hand aquarelliert. So entstand die eigentümliche ästhetik einer Märchenwelt an einem Strand, in der die animierten Pflanzen, die Gräser und Kräuter im Vordergrund stehen.

Auf der Ebene der Spielkonzepte zeigen einige Spiele radikalisierte oder neuartige Konzepte. In "Youkai House" wird man in die Geisterkultur eines Geisterhauses der japanischen Kultur geworfen und hofft bis zum Schluss Licht ins Dunkel der Geschichte zu bringen. Im Spiel "MuRel" geht es vordergründig um ein Jump'n Run Spiel. Die gesamte Umgebung ist jedoch vom Zustand des Avatars abhängig, verändert sich sein Zustand, so verändert sich auch die Welt und ihre ästhetik sowie schließlich auch die Rätsel. Das Puzzlespiel "Colorize" begibt sich in die Welt der Farben und Stimmungen. Der Spieler ist kontemplativ unterwegs in einer Kugelwelt und hat die Aufgabe, die richtige Farbstimmung zu erzeugen. "Faye" wiederum ist ein Geschicklichkeitspiel, bei dem man indirekt ein Raumschiff durch die unendlichen Weiten des Kosmos steuert und stets den Anziehungen von Planeten ausgesetzt ist, diverse Katastrophen verhindern muss und dabei die eine oder andere selbst auslöst.

Im Strategiespiel "Crowned" landet man mitten in der Katastrophe und ist auf der Suche nach der richtigen Filmeinstellung. Es wird gestritten, gekämpft und in der Tradition der Sandalenfilme der 50er, 60er und 70er Jahre inszeniert. In "BlindFold" ist man auf der Suche nach dem richtigen Standort zur passenden Perspektive, von der es wiederum weitergeht zur Suche nach dem nächsten Standort - ein verwirrendes Spiel. Im 3D-Facebookspiel "Ice Carrots" leiht man sich die Avatare von Freunden aus für die Säuberung des Kühlschranks. Sozial spannend: die ausgeliehenen Freunde können Schaden nehmen. Ob man sie danach nochmals ausleiht? Auf der richtigen Spur ist man in jedem Fall im Musikspiel "Beat Fleet". Gesteuert durch zwei echte Plattenspieler bewegt man sich in einer sich stetig verändernden Landschaft aus Musik, immer auf der Suche nach dem richtigen Beat und dem perfekten Track.


http://gamedesign.zhdk.ch/bachelor/10/ >

Einige Spiele mit Videos

Beat Fleet

Crowned

Bilder von der Ausstellung:

Das Gamelab in Aktion: ToDos

Vernissage (Tag der Wahrheit)

Besuch von BlackRock Studios (Pure / SplitSeconds etc)

Turn Around – bei den Bachelor Präsentationen

Präsentationen

Apero mit Führung

Im Kampf mit den Massen

Netzwerkspiele sind das halbe Leben

Presseinformationen

Pressemeldung als PDF mit Screens >

Hochauflösende Gamescreens (17 mb)>

Presse

games.ch

Blogs

Game Design an der ZHdK: Überwältigende Grafik und Experimentierfreude (Hochparterre)

Kontakt

Für weitere Informationen, andere Screenshots, Interviewtermine stehen wir gerne zur Verfügung:

E-Mail:
ulrich.goetz@zhdk.ch >
rene.bauer@zhdk.ch >
Tel:
++41 (0)79 364 33 72

Ausblick

Die GameDesign-Studenten entwerfen für die internationalen Animationsfestival Fantoche 2010 in Baden eigene Spiele sowie Installationen zum Thema Märchen und Fantoche. Die Spiele sind im Rahmen des Festivals erleb- und spielbar. Einen Einblick bietet das letztjährige Festival.

Fantoche 2010 >


Bachelor 2oo9



Bewertung, Fotos der Ausstellung findet man hier >

Die Bachelor Projekte von 2009 findet man hier:
gamedesign.zhdk.ch/bachelor/09/ >




doppelscope - ehemaliges Bachelorprojekt gewinnt den Unity3d Award für beste Grafik >


Bachelor 2oo8



Die Bachelor Projekte von 2008 findet man hier:
www.gd08.ch >




Feist - ehemaliges Bachelorprojekt nominiert für den IndepenentGameFestival Award >

Diplom 2oo8

aesopia.net
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