Game Design Bachelor Abschlussarbeiten 2009 (ZHDK)



Mehr Informationen ab dem 25. Mai.

28. Mai, ab 17ooUhr: Vernissage
29. Mai, 16oo Uhr: Führung mit Apéro
28. Mai – 4. Juni: Ausstellungszeitraum

Ausstellungsstrasse 60, 3. Stock in Raum 306.

Bachelor GameDesign Flyer zum downloaden >


Letzte Aktualisierung: 26. Mai.

28. Mai, ab 17ooUhr: Vernissage mit Möglichkeit zum Spiel
29. Mai, 16oo Uhr: Führung durch die Ausstellung mit Apéro, Einführung und Spielmöglichkeiten
28. Mai – 4. Juni: Ausstellungszeitraum

Ausstellungsstrasse 60, 3. Stock in Raum 306.

Studienprogramm

Zum zweiten Mal stellen die Abgänger und Abgängerinnen aus 4 Ländern des BA Studienprogrammes Game Design der Zürcher Hochschule der Künste (www.zhdk.ch) ihre Abschlussarbeiten vor. Das Studienprogramm Game Design (Vertiefungsrichtung Interaction Design) bietet seit 2004 eine breite Ausbildung von Storytelling, 3D-Visualisierung, Audiodesign über Spielmechanik bis hin zur Programmierung an. Die Abgänger sind in der Lage sowohl als unabhängige Entwickler zu arbeiten wie auch in grösseren Video Game Firmen mitzugestalten. Während des Studiums haben sie ihre Kenntnisse in Spielprojekten in Bereichen wie Serious Games oder GameArt weiter entwickelt.

Abschlussarbeiten

Die breite Fächerung des Studienprogramms spiegelt sich auch in der Fächerung der zehn Abschlussarbeiten wider:

Jeremy Spillmann hat in seinem „August Wind“ eine Welt über den Wolken erschaffen mit einer ganz eigenen Grafik, die geschickt 2D-Gestaltung und 3D-Welt verbindet. Im post-apokalyptisches Abenteuer geht es um Flugzeuge, Wolkenaale und Luftpiraten. mehr >

Rosario Azzarello entwickelt in „Circolino“ aus einer Zusammenarbeit mit dem Institut für Neuroinformatik der Universität Zürich eigene, einfach anwendbare Interfaces mit einem für Kinder motivierenden Spiel, das ihrer Rehabilitation(Serious Games) dient. mehr >

Float & Jitter“ von Daniel Lutz lässt den Spieler in eine mediale Collage aus Spiel und Videoclip eintauchen. Dabei bewegt er sich in einer durch Musik und Rhythmus beeinflussten geometrisch reduzierten Umgebung und versucht feindliche Objekte zu bekämpfen. mehr >

Tobias Baumann hat in „Doppelscope“ die unsichtbaren Verbindungen der Welt thematisiert. Es geht darum, ein Gleichgewicht in der Spielwelt zu erreichen. Das Spiel versteht sich als eine stark abstrahierte Simulation unserer Welt. mehr >

Simon Broggi entwickelt in „Outlandish Inn“ den Topos einer Welt, in der andere Regeln gelten. Die Figur des Spielers muss dabei versuchen, ihre aus den Fugen geratene Perspektive zu normalisieren. mehr >

Hard Rock“ von Christoph Böhler kreiert ein Strategiespiel in einer begrenzten Spielwelt aus Feldern, in der es darum geht, seinen eigenen Fackelträger mit geschickten Aktionen ins Gebäude des Gegners einzuschleusen. mehr >

Im Adventure „RAZZMATAZZ“ von Konradin Kuhn ist man auf der Suche nach der aussergewöhnlichen Farbe Razzmatazz und mischt sich auf seinem Weg durch Feld, Wald und Stadt die Farben der Umwelt selbst zusammen und wendet sie wiederum auf die Welt an. mehr >

Mit „Zeitreise ins alte Schaffhausen“ erschafft Fabian Graf ein Lernspiel für die Primarschule, in dem es um historische Ereignisse der Schaffhauser Stadtgeschichte geht und den Professor Horatius wieder in die Gegenwart zurück zu bringen.mehr >

Luisa Künzig lässt den Spieler die Reise über „Zwei Pässe“ erleben, ein chinesisches Dialog-Strategiespiel, das die Geschichte zweier chinesischer Generäle und einer schwangeren Frau erzählt.mehr >

Bruno Meilick und Julian Kraan machen in „Zwirn“ die Schnur über den Touchscreen des iPhones anfassbar und öffen so das Fenster zu einem stimmungsvollen Rätselspiel.mehr >

Informationen zu den Projekten

Genauere Informationen findet man auf folgender Seite.


http://gamedesign.zhdk.ch/bachelor/09/ >

Presseinformationen

Hochauflösende Screens (17 mb)>

Presse

DRS 3 Podcast >
Games.ch >

Blogs

talent - auf dem absprung (blog.nothing.ch) >

Kontakt

Für weitere Informationen, andere Screenshots, Interviewtermine stehen wir gerne zur Verfügung:

E-Mail:
ulrich.goetz@zhdk.ch >
rene.bauer@zhdk.ch >
Tel:
++41 (0)79 364 33 72

Ausblick

Die GameDesign-Studenten entwerfen für die internationalen Animationsfestival Fantoche 2009 in Baden eigene Spiele sowie Installationen zum Thema Animation und Fantoche. Die Spiele sind im Rahmen des Festivals erleb- und spielbar.

Fantoche 2009 >


Bachelor 2oo8



Die Bachelor Projekte von 2008 findet man hier:
www.gd08.ch >




Feist - ehemaliges Bachelorprojekt nominiert für den IndepenentGameFestival Award >

Diplom 2oo8

Aufbereitung in Vorbereitung.